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〈棒球〉贏得多或輸得少 曾文誠 10-23 19:14 棒球規則第一章開宗明義就這麼標示:「各隊以獲取較對方多分得勝為目的。」 因此按規則的精神,組棒球隊、參與棒球比賽的目的,就是取得比另一隊更多的 分數而獲致勝利,所以只有分數的多寡、勝與敗而已,沒有其他。 但事實上,除了輸贏之外還是有第三種狀況,那就是「和局」,不僅見諸於日本 職棒,也存在於中華職棒。當一場比賽進行到最後、可能是局數、可能是時間符 合規定而必須結束時,儘管雙方仍分不出高下,但依然是結束了,媒體最常給予 的標題叫「握手言和」,這是看起來對交戰兩邊都是不吃虧的結果。 但真是如此嗎?如果和局比賽一但成立、而且機率還頗高時,到了季末我們可能 會常見到勝場最多但卻不是「第一名」的球隊。所以今年下半季LA NEW26勝、去 年下半季兄弟的28勝都是如此,還有因賽制之故,使得職棒八年統一獅全年勝率 最高但仍無法打季後賽。 勝場多但無法位居第一,是因為和局之故,所以我們第一名的定義,恐怕不是比 「誰贏得多」,反而比的是「誰輸得少」了。 這樣的賽制規定我們是否可以有些再思考的空間?說真的,今年中職季後賽制更 改,我個人沒有什麼特別的意見,在現行六隊規模之下,這或許是比較「面面俱 到(尤其對營收而言)」的一種賽制。但我們可以不可以,起碼思考一下,現行 的和局制有沒有修改的可能?或者完全不要和局制。 我是贊成不要和局制。但這樣的論點必定會遭到反對的意見,而主要的來自於一 點:我們的球員不足,怎麼有辦法去應付無止境的延長賽,日本職棒都沒辦法了 ,我們憑什麼可以? 沒有辦法!通常是拒絕一件事的最直接、也是最好的理由。所以組二軍、沒有辦 法,因為球員來源不足、因為經費不夠、因為、因為、、先拒絕了,先說沒有辦 法了,再來想理由。 我們能不能這樣的思考方向,如果沒有和局制,會是如何?當比賽要分出個結果 出來,而必須往下進行時,是沒錯,可能真的會有球員不足的壓力產生,果真有 如此情況,而不就是對教練調度,還有球團的最大考驗嗎?真因為選手不足或一 二線實力落差太大,而屢屢在延長賽中敗下陣來,甚至無法贏得最後進季後賽的 機會,那麼不就是一個提供球團「成長」的空間。 看看今年中職季末,有時深覺得比的不是各球隊的實力,而是比各隊的傷兵多寡 、比各隊的可用之兵多少而已,這還拜我們一場比賽最多打十二局之賜,如果沒 有和局制,這樣的問題會浮現的更早,如果這樣的問題一再出現,甚至因為沒有 和局制而提早,讓我們了解兵源充足的可貴,也許多少會逼使得球團往補充人手 、往二軍發展去思考。 也許吧! http://sports.yam.com/show.php?id=0000058186 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.187.230
hsuanwei555:推 說得很不錯 10/25 12:35
lanlance:其實這篇是以評論和局制度來強調二軍的落實 10/25 12:43
bomb445:9局之後只要兩隊勇敢的把二線投手丟上來 10/25 14:19
bomb445:投手問題其實反而不大~大家緊張了9局就讓打擊決勝負爽一爽 10/25 14:20