→ j3307002:其實就算事實如此中職還是會繼續堅持鳥碰 123.194.129.62 08/07 00:18
※ 引述《zax12345xx (傑克斯)》之銘言:
: 投手
: BABIP:該數據是個投打兩用的數據,不過兩邊意義不同
: 對投手而言該數據是「被敲進場內形成安打的機率」
: 一般認為投手除了直接解決打者跟幹炮+保送可以靠自己之外
: 被打安打不是這個投手的問題,所以BABIP檢視的不是該投手能力
: 而是檢視該投手的「幸運程度」
: 通常根據大聯盟長年的累計下來,投手的BABIP都落在0.280~0.310
: 也就是說只要投手球投出去,打者把球留在場內的話
: 該投手被形成安打的機率就有28%~31%左右的機率
: 如果BABIP很低的話,代表這個球隊的防守能力過人
: 不然就是很幸運,球都會自動去找守備員
: 當然BABIP很高的話,就是代表相反的意思
其實以中職來看,這個BABIP是否真的是只受到非投手能力的因素影響?
我有點懷疑~當然我沒有去做統計
但中職這個打者實力差異極大的聯盟(加上又愛碰球)
是很有可能創造出BABIP很低的投手
當基本上把BABIP視為"非投手能力"的指標是ok的~
所以才衍伸出了"FIP"這個評估投手真正能力的數據
: 打者
: GPA:將上壘率與長打率做權重分析
: 檢視的是打者的「攻擊整體性」
: 該數據是OPS的進階數據
: 公式 = (OBP*1.8 + SLG)/4
: 該數據除以四的原因在於讓GPA很像打擊率
: 所以GPA可以用打擊率的觀念去看待
: 0.300以上是強打者,0.250很普通
這個是我常用的~因為看起來像打擊率而且又有OPS的功能
但是1.8這個係數中職算起來應該是略低了
所以我計算時中職的係數是用2.0
這是我計算了中職22年的平均結果
: BABIP:這個數據又出現啦~
: BABIP套用在打者上的話則是代表該打者「打進球場內形成安打的機率」
: 這個數據可以分很多面向來看
: 數字高代表該打者很幸運,只要打進去就會安打
: 或者是該打者的速度驚人,鳥打都能跑成內安
: 數字低代表該打者很不幸,只要打進去都會出局
: 或者是該打者打擊實力很弱,打到的球只會滾滾滾或不營養飛球
: 通常打者的BABIP會跟BIP%拿來一起看
基本上同一個打者除非有形態改變,不然長期以來的BABIP大概都會是穩定的
而且打擊彈道比較平的打者BABIP也會高於打擊彈道比較高的打者
亦即長期的BABIP可以稍微看出打者的打擊形態
因此,如果我們對比某選手該年的BABIP跟他生涯的BABIP
就可以看出他今年的運氣是否很好/很背
譬如: 石志偉今年的BABIP是0.310 他生涯的BABIP是0.316
可見他今年打擊運氣沒有很好也沒有很差,就是維持平盤
: BIP%:該數據代表的是把球打進場內的機率
: 基本上愈高代表這個選手愈不選球,碰球的機會很高
: 中華職棒的BIP%領先全球(這是真的!!)
有看過奶茶大的部落格就知道,他做過中職BIP%跟BABIP的回歸
發現BIP%跟BABIP呈現反比的關係,亦即BIP%越高(越想去碰球進場內)
就會有越低的BABIP(打進場內的球越難形成安打)
當然個別選手會有差異,但是通盤來說這確實是給鳥碰樂觀念一個重大的打擊
以上補充XDDDDD
--
ξ RAKUTEN EAGLES ζ KKKKKK◢KKKKKKKK▁██▊KKKK
╔══╗ ╔═══╗ ╔══╗╗ KKKKK◢█▆▅▄▃▂▁KKK\ / KKKK
║ ║ ╚═╗╔╝ ║ ║║ KKKKK●——————--KK/Lin>KKKK
║ ╚╗ ╔═╝╚╗ ║ ║ ║ KKKKK◥█▁▂▃▄▅▇KKK /﹀KKKK
╚═══╝ ╚═══╝ ╚═╚═╝ #29 KKK◥KKKKKKKK◤▃▅▂◥KKK
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.120.6.165