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1. 打點能力與得點圈打擊率   打點能力與得點圈打擊率相關很大嗎?   個人並不覺得如此。   以第三棒為例,跟前兩棒的上壘率關係更大!   想像一個平均打擊率三成的第三棒。   在前兩棒上壘率達到五成、四成的情況下,   假設一壘有人時,無安打推進機率為一半,   每支安打中長打機率為兩成,   輪到第三棒上來打擊時,壘上有人的機會是七成,   得點圈有人的機率大概是:   0.5 x 0.6 x 0.5 + 0.5 x 0.2 + 0.4 x 0.2 = 0.33   但是如果前兩棒的上壘率如果只有兩成五,   壘上有人的機會變成不到五成,   得點圈有人的機率大概只剩下:   0.25 x 0.75 x 0.5 + 0.25 x 0.2 + 0.25 x 0.2 = 0.19375   一來一往,打點的機率就剩五分之三。   得點圈打擊率差再多,也不可能差那麼多。   除了季初,有那種平均打擊率兩成七,得點圈打擊率四成五的嗎? 2. 打擊順序   在排棒的時候,因為一局有三個出局數,   我們可以保證三棒絕對會在第一局就上場。   如果要以最快的速度讓最強打者上場,   應該要以第三棒為中心建構整個打線。   如果看得懂上面那一段,   應該可以理解,這個做為中心的第三棒,   要擁有(1) 高長打率,以提供跑者不在得點圈時所要的長打力;      (2) 高上壘率,以提供無人在壘時第四棒清壘的機會。   有一個數值稱為OPS,簡單講即上壘率與長打率之和。   將OPS最高的打者排在三棒,   SLG最高者(如恰為OPS最高,則取次高者)排在四棒,   以此為中心建構打線的話,   將除此兩棒外上壘率最高的兩人排在第一、二棒,   五棒後依照OPS依序排列即可。 3. 九一連線   為何說九一連線只是噱頭?   一個很簡單的想法,   愈強的打者,總是應該要讓他上來愈多次,對球隊愈有利。   假設把一個扣除三四棒以外,上壘率排隊上第二的打者丟在九棒,   除非他長打率真的太差,差到OPS排在全隊最後,   放在九棒的意義就是 "一場比賽中,比二棒少一次打擊機會" 。   這樣想,應該就可以知道九一連線是沒有意義的噱頭了吧╮(╯╰)╭ -- 本篇文章的廢話比例超過 80%,請您做些微的修正: 1) 增加一些廢話 或 2) 刪除不必要之廢話 (E)繼續編輯 (W)強制寫入?[E] w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.212.51 ※ 編輯: afronova 來自: 140.112.212.51 (03/26 13:10) ※ 編輯: afronova 來自: 140.112.212.51 (03/26 13:14)
myde:好觀念:) 61.216.43.54 03/26