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※ 引述《ycbu (邪人)》之銘言: : 標題: Re: [討論] 第一棒人選 : 時間: Sat Mar 26 12:00:04 2005 : : 推 sekwisd:打點根本不是一種能力 而是一種運氣 : : 是嗎 : 拿黃貴裕跟羅松永來比較 : 應該可以看出 : 有些球員在壘上有人跟壘上沒有人的時候 : 打擊能力會差很多 : : 這應該可以算是打點能力吧 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 59.112.216.66 : → ycbu:另外 這應該是心態問題 不是技術問題 59.112.216.66 03/26 : 推 qwerasdf:有些人看到壘上有隊友就會衍生出一種使命感 218.167.167.93 03/26 蛇版精華區 15 -4 -2 作者 nickyang (新座騎Mazda323 ) 標題 [轉錄][棒球] 怎麼看數字(3)─RBI, RISP & Cluttch … 時間 Sat Jul 17 16:03:26 2004  在我小時候剛開始看中華職棒之初,一直被強調的觀念就是打點才是一個球員最重要 的數據,什麼打擊率全壘打都只是美帝個人英雄思維下的幼稚產物,只有打點才能代表一 個球員對團隊的貢獻。  這個說法某種程度上來說沒有錯,打點(Run Batted In, RBI)的確反映了一個球員對 於球隊的攻擊有多大的貢獻,但是當你要衡量一個球員的能力的時候,打點卻成了完全沒 有意義的數字,沒有錯,完全沒有意義。  只要用一個很簡單的例子就能了解為什麼,同樣是打一支安打,你的隊友是坐在板凳 上擦手套,還是站在二壘上準備跑回來得分,這樣的差異就可以決定你會不會有打點。也 就是說,如果前面的隊友上壘能力很強,後面的打者就有很多機會可以拿到打點,相反的 ,如果前面的隊友沒有辦法上到壘包,後面的球員再會打也很難得到大量的打點。  傳統的棒球觀念會告訴你即使如此,一個選手有沒有「適時安打的能力」仍然會左右 打點的多寡,也就是說有些人不管前面的隊友是不是很會上壘,一旦有隊友上到壘包,他 們就會像吃了大力丸一樣變得很會打安打。於是得點圈打擊率(Runners In Scoring Post ion, RISP) 開始出現,它的算法是只取出得點圈有隊友的打數作樣本,然後來估算 打擊率有多高。理論上來說,即使某個選手因為隊友太肉因此遇到得點圈有人的機會比較 小,只要他的確具有「適時安打的能力」,RISP就應該會還他一個公道。看起來很合理, 但現在看來我們大概也可以說這仍然是一個無用的數據。  如果說RISP是一種「能力」的話,那麼即使它會隨著球員的逐漸成熟或老化而有消長 ,它應該還是會呈現出一個趨勢─逐漸衰退或者逐漸成長,一如所有其他已經被認為是「 能力」的數字如打擊率、長打率等等一樣。但事實上,當美帝的數據魔人用多名球員連續 多年的成績去分析之後,他們發現RISP的消長整體來說沒有任何趨勢可言,一名球員的 RISP可以某一年高的誇張,隔一年卻爛到想哭,然而他的OBP、SLG等等卻依然維持在同 一個水平。這個結果代表的意義就是RISP其實是樂透之神的傑作,是的,用中文說就是得 點圈打率根本就是誰有拜媽祖誰就打得高。  這個結論做出來之後,在棒球圈引起了很大的風暴,遠比BA被逐步淘汰還要嚴重。如 果RISP是運氣的產物,那等於是說所謂的關鍵打者(Cluttch Hitter)並不存在,只有關鍵 安打(Cluttch Hit) 才是有形有體的東西。我在ptt CCF 板上講到有關這個理論的時候, 被拿出來質疑這個理論的人是Joe Carter,他的生涯成績如下︰  http://www.sports-wired.com/players/profile.asp?ID=9693  可以看看他在86年到97年這段時間的RBI 跟他的AVG ,對一個持傳統觀念的人來說,他 簡直是神一樣的人物,用這樣的AVG 居然可以打出這樣的RBI ,除了說他很會打關鍵安打 之外還能怎麼解釋?  但事實上,當你檢視他這幾年AVG 的變化,相對於RBI 的變化的時候,會發現一點道 理都沒有,譬如95年,他在558 個打數中打出141 支安打,只有76分打點,但是在90年, 他在634 個打數中打出147 支安打,卻有115 分的打點,六支安打差了近四十分打點,而 他95年不論是AVG 、OBP 還是SLG 都領先90年。如果光拿這兩年的Joe Carter來看,無疑 95年的那個他是比較好的打者,但是他卻在只少了六支安打的情況下少了四十分的打點 。 誰能解釋這個情況呢?兩種可能是,要不就是90年當他上來打擊的時候前面總是有一堆跑 者等著讓他清,要不就是95年他忘了去安太歲,偏偏這麼帶塞。  有些人會把什麼打點的「能力」列為球員的標準配備,打點其實只是一個「現象」而 已,在發明出人間金手指可以查出人類的運氣值大小之前,打點的功用僅僅可以評估一個 球員對於球隊的貢獻有多大,但是那並不表示作出這個貢獻是他的能力,Andre 舉過一個 很好的例子︰「毛利新助殺了義元就代表毛利新助超強嗎 只不過他運氣好前面有服部小 平太幫他犧牲觸擊給他打點機會而已。」借用一下應該不會被罵吧XD  其實以台灣職棒而言,你要說服一個人RISP沒有意義也不必這麼囉唆,很多球員一年遇 到得點圈有人的打數不過幾十個,前面Grant44 講過,以一百個打數而言,只要多打五支 安打RISP就是.250跟.300的差別,更何況是幾十個打數呢?某主播老愛拿著五十個打數 的成績叫啊跳的,其實也是非常沒有意義的事情。 @琲器D這個很難接受,打點的偉大幾乎是從小教練、球評耳提面命的東西... 所以才說 光以觀念而言,台灣至少落後美國二十年嘛... -- 世界上只有一個火星 子午平原是火星神聖不可分割的一部份 全宇宙各地的火星人絕不容許 外星美帝勢力藉科學探測之名 利用精神號與機會號干預火星內政 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.120.30