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有人說戰術只有成功與失敗 有人說戰術只有對與錯 有人說戰術是機率 有人說機率中還還可以區分運氣 我覺得 大家都這麼聰明 根本不需要戰術策略規劃了 舉凡大到人員安排 賽程推衍 局數分擔 打線連貫 小至防守布陣 選球策略 心理算計...等 無論什麼情況 都讓所有人在所有時間無差別格鬥 然後每個人都變成亂馬屌到可以打天津甘栗拳了 不然 也都死的痛快 這樣的比賽真精采 我看比賽 有時看很久怎麼都打不出去 我會說 哇塞 死的精采 雙殺 GOOD 輸了 不錯? 自我選球都要權衡了 這也是自己的戰術 難不成每次都說 我好球都要打 結果 每次都打不擅打的角度的好球出局嗎? 或是什麼球都要照上次發生來累計作動作? 那麼機率零就該永遠是零 不然就一開始一百就該都一百來作 當然這是誇張化 球員打不好時說不要放著讓他們一直打把正規賽來練二軍 感覺打得好後又說不管如何 都要讓他們[自由]發揮 界定是否也該強制標準化 幾個打數 幾場球? 所有球員都有可能打得好打不好 這不又永遠陷入迴圈自相矛盾 輸贏真是這樣 只要怎樣就可以怎樣? 真不在意輸贏就不會一直在意這麼多了 是故算計算計 誰真能如此會算計 機率也是一樣 都是事情發生後才有所謂機率 而這次發生了又改變了 然後下次 然後每次越來越久時間後 時間後又有很多狀況又不同了 哪時該怎樣 看起來怎樣 每次都要打 每次都要點 都不是! 戰爭中 為什麼有的次戰役就必須讓某些人去 他們可能沒有機會 也可能體認激礪出更高超 的戰鬥力成為眾人歌頌的事蹟 出局數是自我靈魂解放的戰役數 不是棒球靈魂轉嫁後的生命機會 人終究是人 每個人想著作著 付諸技巧力量關懷 賦予熱愛的棒球轉動的靈魂 大家期待的還是看到令人難忘的解放戰役後的靈魂勝利 而不是哪個戰役一定要怎麼打 -- ==== ▆▆ ╭┤├╮ 民 以 洨 為 添 ==== | Ξ ∴∵"To eat or not to eat, ∣□︵□ ∴∵ 環 保 自 然 永 續 經 營 ∣ |◣ σ◢◎ ●~ ∴∵ that's the question." |∣ | ◣◢ ╰──╯ 節 育 樂 活 和 諧 發 展 ∣ ==== 和諧 代症 ── Shakesperm ==== ※ 編輯: Manine 來自: 220.137.85.108 (10/20 06:47)
Manine:戰術是門藝術 科科 220.137.85.108 10/20 06:51
Manine:神仙不會玩骰子算計 220.137.85.108 10/20 06:57
atltc:虧你寫了這麼多篇類似的 知道為什沒人捧場嗎 140.112.4.235 10/20 11:13
pongood:好難看懂,來參加文藝獎吧! 203.135.73.234 10/20 17:27