精華區beta Monkeys 關於我們 聯絡資訊
人家鼓起勇氣發文,不應該單純用噓來回應吧 我就以我的理解幫M大整理一下,有錯請指正 開頭他指出,不應該只從戰術下達是調度上來批評教練 為了怕大家誤解,所以他舉例 : 我覺得教練要負責 但不是單是短打怎麼的換人那樣方式的檢討而已 : 怕大家誤解我刻意偏袒 舉個例子唄 舉例如下 他想要解釋,雖然觸擊是一個為了求推進而犧牲出局數的戰術, 但是大家不要一直覺得這是自殺或是傷害打線的行為而不爽, 下面又舉了一個例子做類比 投手選擇IBB,等於是讓攻方兵不血刃攻下一個壘包, 支持攻方的球迷應該爽都來不及,為啥會不爽呢? 因為這個IBB使得強棒打擊的機會消失,或是造成強迫進壘,不見得對攻方有利。 所以IBB表面上吃點虧,其實是像就現況來看比較好的選擇 雖然吃點虧,但也等於是變相的增加己方優勢,化被動為主動,短打亦然。 : 很多人認為短打是自殺? 那麼相對的投手投故意四壞為什麼攻方球迷不高興 : 照理來說應該投手自殺攻方也爽啊 其實兵法有種避其鋒芒的道理 但是還沒發生 : 只能依照現有的狀況來避免 無論皆不接受這個可能的事實 因為已經形成中 : 而且優勢削減 劣勢增加 等於是有點被動感覺 但我們常說要化被動為主動啊 無論是處擊推進或是安打推進(短程),都需要下一棒的安打才能得分 既然都擔心觸擊後的下一棒沒有打安打,那即使靠著安打推進了一個壘包 也未必能得分,更不可能奢望大局了... : 就短打而言 : 認為自殺是不是對於接續的一棒關鍵安打敲出沒信心 : 但是又指望大局 也就是短打都不用就會連著上壘而不單是壘上跑者進壘 : 但是對手的守備狀況優於自己 是要指望剛好所謂[運氣]好失誤還是對方投手自暴? 一隻安打(短程)的機率比兩隻安打高,為什麼要去賭比較小的機率, 而不願意就“現況”選擇一個機率較高的得分方式呢? IBB也同樣是就現況選擇對自己有利的戰術,為什麼不去批評這種賭的心態? : 這不是都說不通嗎? 有什麼是應該不短打才是對的邏輯? 然後還說不在乎成功失敗卻在乎 : 以上這種心態以那渺小的邏輯來發生大局 : 就投手故意四壞或半閃躲而言不也是一樣嗎 不用翻譯XD : 說到底還是說到成敗英雄論啊 這邊要強化自己的論點,他認為投手(守備方)的主動性比較高, 以一壘有跑者的情況為例︰投手可以投容易形成滾地的球路 ,內野也可以做雙殺的佈陣,使得打者擊出安打的機率降低 所以觸擊還是比較穩啦! : 接著補充主動被動 一般而言投手是佔主動成分高的 雖然這比例沒有絕對是可以動態甚至 : 在洽當狀況成形時扭轉 : 有太多因素 包含布陣球路雙方狀況乃至心理戰等等 : 熊隊雙殺應該不算少 : 舉例來說 如果一壘有人球路配合布陣是不是不能打滾地 因為風險太高 : 那麼投手就可以利用這點(其實還有很多)更是與打者對決掌握主動優勢 除非防守方有漏洞或是被看破手腳,不然就是打者很威(內角低一樣全壘打啦!) 或是用一些戰術來突破,但戰術又被認為是限制住打擊。 : 除非投手或防守自己有特殊困難與限制或是打者技巧夠好狀況夠好或是配合打跑 : 但打跑又使打者更被動侷限於是還是要打者本身發揮夠好來徹底扭轉 信心問題指的應該是,擔心下一棒無法擊出短程安打。所以種case已經是點球 比較容易得分了。 那如果還是不願意下達觸擊戰術,那這個攻方的策略可能是要 採取靠全壘打這種能直接取分的安打,但是這種策略 即使在號稱強力棒球的MLB也未必每次都採用, 更不要說這種策略是不是適合台灣的球隊了, 然後舉出自由市場為例,這個美職的玩意兒,其實未必適合台灣的環境。 但是很多人看到老美好,就一直鼓吹而沒有進一步分析是有欠周詳的 : 若不是上述那矛盾的信心問題 現在剛好想到的就是意識型態上專門覺得每一球不是三振 : 就是全壘打類似那種的所謂強力棒球基本教義派 唾棄其他一切 這樣講是誇張化啦 : 但我想潛意識絕對會有這樣的人或想法存在 我也覺得這樣[屌]呦 問題這對球隊整體戰績 : 真的有明顯比較好? 我想美職也不敢掛保證 : 只是讓球隊更是失去給球員上場試煉的機會與球員來去不穩定的增加 : 自然而然所謂自由球員市場才有 所以自由球員真是想像中隊球員那樣好的制度? : 人家老美有不虞匱乏的球員補充替換來去如流水 本土也一堆 我們才幾年已經有了嗎 : 思考台灣棒球環境如何進步是好的 但請不要以為事情如很多人所想的●那樣簡單而無腦 : 我還想問真的有●過然後●得很屌過嗎? Ichiro常常自己就點了老美該罵死了 : 還是連棒球都只會[準備好]打嘴砲來戰 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.1.10
chuck158207:一個人的語言能力會直接表現他的思考 61.230.225.176 10/20 22:11
KeeperOf7Key:噓是噓他中文鳥排版差又偷渡政治~ 61.59.125.143 10/20 22:11
chuck158207:水準。 61.230.225.176 10/20 22:11
catsondbs:感謝翻譯米糕 辛苦了 m(_ _)m 221.124.53.212 10/20 22:16
ebian:這文言文的翻譯太棒啦!~版大揪甘心 118.90.102.163 10/20 22:17
micdibo:在只要一分可以贏球條件下 觸擊是划算的 131.251.142.73 10/20 22:19
micdibo:但是這樣場合並不多 131.251.142.73 10/20 22:20
REAVER:當投手投不進好球帶時..保送了人... 59.116.38.33 10/20 22:23
REAVER:紅中卻用觸擊來增加出局數.. 59.116.38.33 10/20 22:24
REAVER:無人出局一壘有人比二壘有人一出局壓力小? 59.116.38.33 10/20 22:24
megumirei:我只知道 觸擊未必得分 有長打得分高 219.84.116.64 10/20 22:25
megumirei:再說下了觸擊 打者壓力會加大 219.84.116.64 10/20 22:26
megumirei:正常進攻 每場比賽被完封也不可能 219.84.116.64 10/20 22:27
takumi412:dpuls1024 腦波同調翻譯真神人也 219.86.16.190 10/20 23:05
jeromeshih:問題每局只有三個出局數 123.195.53.56 10/20 23:55
jeromeshih:多了出局數也減少安打的可能性 123.195.53.56 10/20 23:56