精華區beta Monkeys 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《desircharnel (中出我最愛)》之銘言: : ※ 引述《A1an (再說)》之銘言: : : 上壘不是只有打擊 : : 選球也可以上壘 : : 而且我不知道全壘打與上壘不可兼得的概念為何會如此普及 : : 是因為實況野球開強振打框就會縮得超小的影響嗎? : : 全壘打是安打的延伸 : : 一個砲其實就是槍的延伸 : : 仔細看看所謂的砲手 : : 幾乎沒有打擊很差但是很會打全壘打的這種選手 : : 所以只要請到好的洋砲 : : 不用擔心他只會吃麵 : 這一切都是BBO深植人心造成的結果 : 辣椒太強大了 卡斯提算啥 : LA球員打擊上最弱的一環應該就是選球了 : (當然大酥胸跟鋒哥又另當別論 三四棒是拿來揮大棒的) : 以上 其實從遊戲就可以很清楚的看見美國與日本對於打擊想法差異很大 最近手邊弄到了一片MLB 2k9 裡面的打擊方式是 先用batter'eye 瞄準內角或外角 然後先去猜投手投球的節奏來做打擊姿勢的預備 最後才能揮棒 所以如果沒有好好的去抓timing 隨便去碰球就只能打成鳥滾或飛; 相較於konami的實況野球 打擊率高=打擊匡大=容易打到球形成安打 打擊率低=打擊框小=盲砲 再加上「強振」系統 會讓許多從打電動入門棒球的人誤會成 打擊就是安打或全壘打二選一 而不會建立起 「good swing and right contact」 的觀念 現在最容易判斷一個打者強度的數據OPS 取代了傳統的打擊率 也可以顯示,其實打擊率並不是那麼重要 可是實況野球依舊使用打擊率作為打擊框大小的標準 再加上實況野球是台灣最普及的棒球遊戲 也難怪現在還是會有人抱著 「不要揮大棒、兩好球之後要把球破壞掉」等等的傳統觀念 我們在長打這方面已經表現的非常亮眼了 如果能加強選球能力的話 那其實靠著現在的打線離總冠軍也不是多遠的路 今年的陣容絕對比17年的冠軍陣容還要強!! -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.151.238
aiyumhzs:用電動來看棒球這…218.173.159.158 06/07 15:56
lionheartmo:一個作品可以看出他對這件事的概念 59.104.151.238 06/07 16:05
polucan:推 還是比較愛美式的140.116.102.196 06/07 16:08