作者Johnason (MilkTea)
看板Bears
標題Re: 戰術使用時機
時間Tue Apr 11 22:30:42 2006
※ 引述《goinwindmax (中山國標顧問勾哥)》之銘言:
: ※ 引述《tookouw (迴光返照@@?)》之銘言:
: : 但是如果打出去就是再見安阿
: 外角超低球是要怎麼揮安打= ="
: 要賭也是賭比較紅中的球吧...
: : 喇叭後面就沒人可以攻了 阿諾明顯狀態極差 偏偏好用的代打都在二軍
: : 只好在喇叭這棒玩打跑 鋒哥也是有速度的
: 是跑打
: 如果陳金鋒沒跑 喇叭不會去揮這種超壞球...唉
除錯,如果是跑打,潘喇叭是可以「不」揮這顆球的
: : 打從徐總 蔡總 一直到去年的那個洪總
: : 我就很怕點
: : 但是今年 洪總很明顯相信自己的打線
: : 今天ez內野安率先上壘 我心裡已經認定紅總一定會叫小馬點
: : 結果沒點 這已經不是今年第一次叫二棒強攻 這是中華點點職棒很大的進步
: : 雖然...這幾次強攻效果不彰就是 多強攻個幾次 熊隊火力會更猛的...
: 這是當然
: 我這篇文章要討論的是 一個狀況好的打者 需要下戰術嗎?
: 跑打會影響打者打擊的節奏 對強打者的打擊更是一大傷害...
以這個case、沒有下一局,以及兩個棒次的差異
這個戰術不是不能接受
至少我能接受
2S2B,兩好球後對方連投三個外角
內角球界外後(這顆是setup),下顆球配外角的機率提高
一壘有人,一壘手守靠近邊線
跑者起跑會拉開一二壘的空隙,增加外角球擊出安打的可能性
這是我能接受的理由
歡迎討論
--
個人BBS「棒球」討論板
PTT2(ptt2.twbbs.org)->城市之戀->休閒農場->MilkTea
My Blog
http://blog.xuite.net/johnason/milktea
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.240.135.183
→ tookouw:我也覺得還可以接受 只是結果不好 203.67.105.96 04/11 22:31
推 goinwindmax:跌股了~"~ 但我還是希望讓喇叭好好打 61.223.227.170 04/11 22:31
推 ohsong:就跑打 就是要讓打者好好打啊 140.113.140.47 04/11 22:33
推 Johnason:重點在對方的投補的outpitch在抓外角 60.240.135.183 04/11 22:33
→ Johnason:文章中忘了提 60.240.135.183 04/11 22:33
推 Johnason:另外,跑打戰術的話,打者還是可以好好打 60.240.135.183 04/11 22:35
→ goinwindmax:只是總覺得喇叭那球是硬要去揮啊~"~ 61.223.227.170 04/11 22:38
推 Johnason:那問題不在戰術,在他的選球阿 60.240.135.183 04/11 22:40
→ Johnason:前提:這真的是跑打戰術的話 60.240.135.183 04/11 22:40
→ goinwindmax:恩 了解 感謝奶茶大的說明 61.223.227.170 04/11 22:42
推 Johnason:不對,現在想想,打者的選球也該列入考慮 60.240.135.183 04/11 22:42
→ Johnason:所以這個戰術再扣點分 60.240.135.183 04/11 22:42
→ Johnason:所以我現在有點不支持這個戰術了 60.240.135.183 04/11 22:43
推 goinwindmax:冏 算了 平手就平手吧 唉唉 61.223.227.170 04/11 22:46