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※ 引述《afronova (星空下仰望著天使)》之銘言: : 以一支正常的球隊來說, : 在那個情況下, : 無死一二壘,兩分差, : 九回裡進攻,讓一棒點給二三棒攻擊並不是什麼罪不可赦的戰術運用。 : 相反的,還挺符合棒球說明書的正常戰術使用法。 : 可是我們是一支不正常的球隊, : 在一個平均觸擊成功率約六成五的聯盟, : 觸擊戰術執行成功率不到四成, : 壓力愈大,點得愈爛, : 這種情況還是請教練團多考慮一下T_T 我比較想推這篇文章耶 XD 我也覺得那時候下觸擊推進沒什麼不對 因為一出局推進二三壘 下一棒安打就可以追平 而這就打擊率來看是 0.25 左右的機率 以這位版友的數據 聯盟平均觸擊成功率 0.65 來算 追平的機率是 0.25*0.65 = 16% 多一點 如果給蔡同學 Fire Free 算短程安打 最多變成 1,2 B 有人 無人出局得一分 下一棒沒有長程火力的小頭 要再一支短程安打才有機會追平 蔡同學的打擊率算兩成好了 我記得低一點 這樣的機率是 0.20*0.25 = 5% 差將近三倍的機率 換取一個出局數 我覺得划的來耶 且就算蔡頭連線都打安打 無人出局 12 壘有人 跟只有小頭安打 一人出局 1 壘有人 下一棒都會是有長打能力的大師兄跟 V-Rod 只要其中一個來支二安就可以 Game Set 了 我覺得當下教練團可能是這種思維吧 不過誰也想不到大師兄居然打了個差點雙殺的內滾 orz 要說教練團這個戰術有什麼瑕疵 我想只有兩個地方 1.對方已經趨前防守了 所以我贊成鍾老說的 應該以觸擊優先但擊球員隨機應變的空間 2.我們的戰術推進率太低 是否實行的成功要先想想看... -- 機率部分如果有錯還請各位指教一下 XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.191.23 ※ 編輯: lazi 來自: 219.84.191.23 (04/15 00:15)
Debugger:SH成功率本來就不是100% 146.186.133.80 04/15
lazi:所以我算 65% 阿?? 219.84.191.23 04/15
kimimaru:推蔡頭連線 61.228.86.167 04/15
Debugger:如果是很會觸的人去觸 那沒啥問題啊 146.186.133.80 04/15
tommyking:尤其那球蔡阿扁幾乎已經跑到蔡健偉的面前了 61.62.244.138 04/15
tommyking:先落地還是可能會死3壘的.... 61.62.244.138 04/15
Debugger:另外有個大問題: 為什麼23壘有人打1H就可以追平 146.186.133.80 04/15
lazi:所以我贊成鍾老的方法 XD 219.84.191.23 04/15
lazi:幾乎算是打1H就能追平吧 不過實際上也有13壘有人得 219.84.191.23 04/15
lazi:一分的狀況 可是我沒有數據 所以就把23壘都當得點 219.84.191.23 04/15
lazi:機會了 219.84.191.23 04/15
Debugger:幾乎? 跟現實差很多喔 146.186.133.80 04/15
Debugger:請參考elephants 5561. 146.186.133.80 04/15
ljcf:哈哈 蔡頭連線 笑死我了 突然忘掉p幣飛走的傷心 140.116.120.81 04/15
tommyking:鐘老的"看事辦事"戰術是比較符合當時的狀況... 61.62.244.138 04/15
tommyking:你硬掉點 人家也硬要抓... 61.62.244.138 04/15
lazi:我看到象版那篇了 之前沒進去過象版 XD 219.84.191.23 04/15
lazi:請問有數據統計聯盟得分率的嗎 ? 219.84.191.23 04/15
Debugger:抱歉沒有 因為是今年初才算的 聯盟網頁的 146.186.133.80 04/15
Debugger:amelog都沒了 今年的有繼續算 等場次多一點再 146.186.133.80 04/15
Debugger:公布 146.186.133.80 04/15
lazi:另外我覺得跑壘員的速度也有影響耶... 219.84.191.23 04/15
lazi:還有打者打擊習慣 219.84.191.23 04/15
Debugger:Absolutely correct 146.186.133.80 04/15