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※ 引述《Lazi (人生五十年)》之銘言: : ※ 引述《cheinhun (matsui)》之銘言: : : Debugger大在文中結尾也說了,這篇文章只是開始,不是結束,還有很多問題需要探討。 : : 我也不排除最終最終最終,會有人研究出最完善的模型指出: : : BUNT是廢物,請各位教練不要腦殘。 : : 那麼我相信短打戰術會正式引退,到時候也不會有人爭論這個問題了 : : 在這之前,除非我們能作出更多的統計支持自己的論點,否則最好還是不要口出狂言。 : 期望值的基礎是建立在 平均能力*得分 上 : 也就是說 : 今天一個綜合能力在聯盟中恰好都位於"平均"水準的打者 : 他自由揮擊跟觸擊所產生的得分期望值 會逼近這個數據 : 但是要考慮因素的實在太多 : 比如打者的obp/avg/速度/slg : 比如下一棒打者的slg/avg....等等 : 如果要算到對這個打者"完全真確"的得分期望值 : 至少要把後四棒打者綜合能力 及對方投手綜合能力也一起算下去 : 為什麼算後四棒 : 因為要考慮有可能打者三振 後一棒三振 後面三棒保送 -> 得分 : 我覺得這份得分期望值 : 算是聯盟可以"參考"的脈絡 而不是真理 : 舉個例子 上上禮拜統一有一場比賽 : 1.3壘有人 無人出局 打者高政華 avg 1.11 : 為什麼記那麼清楚 因為當時就一直在想 要我是大橋 就會用強迫取分 : 可以兼顧得分跟推進的效果 : 但當時是讓他 Free Swing : 結果是雙殺 : 這是一個最近碰到的例子 : 換個模式思考 期望值是"平均"下的產物 : 也就是說 每個個案拿出來單獨剖析 都有可能得到不一樣的結果 : 比如說 投手是王建民 打者是季初的黃龍義 : 得分期望值會跟投手是許志昌 打者是大松井相同嗎? : 這時候 一壘有人的情況下 Case1用觸擊推進有錯嗎? : Case2你會讓他觸擊嗎? : 或許例子有點極端 不過大概是這個意思 : 現在正在發燒 腦筋有點不清楚 : 寫的不好還請見諒 : 囧rz 就昨天的case而論 1.小馬收打: 讓長打力不足的小馬自由揮擊,假設擊出安打也多半是一壘安打,頂多造成無人出局 一三壘有人的狀況但也需冒著DP跟沒有推進壘包的風險,此時若點成一人出局二壘有人 ,也還可以接受,但是選擇收打,倒不如給他自由揮擊,小馬雖然長打力不足但打擊率 也沒低到連一安都打不出來的地步,事後結果不錯也就沒人追究了 2.峰民收打: 此時狀況一二壘有人,目前的聯盟二安王上來打擊,我看不出來有使用任何戰術的必要, 若是二安就清壘,內滾就雙殺,就這麼簡單,想要高報酬就要高風險,要是不冒一點險 只想點或收打,那下次全隊都求一安就好風險最低,結果大師兄上壘鋒哥點貝茲一安送 回來,投手只要掉三分就要吞敗投,這是大家要的嗎。再加上收打打成雙殺,所以反彈 才會這麼大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.251.198
Trumen:是一二壘有人喔...@@ 61.231.36.143 05/27 12:41
frank0938:謝謝,我改一下218.171.251.198 05/27 13:00
※ 編輯: frank0938 來自: 218.171.251.198 (05/27 13:02)