→ Mystiera:god....avg 1.11 .......... 140.112.248.57 05/27 13:36
※ 引述《cheinhun (matsui)》之銘言:
: Debugger大在文中結尾也說了,這篇文章只是開始,不是結束,還有很多問題需要探討。
: 我也不排除最終最終最終,會有人研究出最完善的模型指出:
: BUNT是廢物,請各位教練不要腦殘。
: 那麼我相信短打戰術會正式引退,到時候也不會有人爭論這個問題了
: 在這之前,除非我們能作出更多的統計支持自己的論點,否則最好還是不要口出狂言。
期望值的基礎是建立在 平均能力*得分 上
也就是說
今天一個綜合能力在聯盟中恰好都位於"平均"水準的打者
他自由揮擊跟觸擊所產生的得分期望值 會逼近這個數據
但是要考慮因素的實在太多
比如打者的obp/avg/速度/slg
比如下一棒打者的slg/avg....等等
如果要算到對這個打者"完全真確"的得分期望值
至少要把後四棒打者綜合能力 及對方投手綜合能力也一起算下去
為什麼算後四棒
因為要考慮有可能打者三振 後一棒三振 後面三棒保送 -> 得分
我覺得這份得分期望值
算是聯盟可以"參考"的脈絡 而不是真理
舉個例子 上上禮拜統一有一場比賽
1.3壘有人 無人出局 打者高政華 avg 1.11
為什麼記那麼清楚 因為當時就一直在想 要我是大橋 就會用強迫取分
可以兼顧得分跟推進的效果
但當時是讓他 Free Swing
結果是雙殺
這是一個最近碰到的例子
換個模式思考 期望值是"平均"下的產物
也就是說 每個個案拿出來單獨剖析 都有可能得到不一樣的結果
比如說 投手是王建民 打者是季初的黃龍義
得分期望值會跟投手是許志昌 打者是大松井相同嗎?
這時候 一壘有人的情況下 Case1用觸擊推進有錯嗎?
Case2你會讓他觸擊嗎?
或許例子有點極端 不過大概是這個意思
現在正在發燒 腦筋有點不清楚
寫的不好還請見諒
囧rz
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