精華區beta Monkeys 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《ericma ()》之銘言: : ※ 引述《FlameWind (FlameWind)》之銘言: : : 問題是盜壘就增加選手風險 : : 太多的盜壘就有可能有選手受傷 : 請問,盜壘和選手受傷之間的關係為何? : 盜10次多20%? : : 而且盜壘搭配打跑會傷害選手鍛鍊選球的機會 : 請問打跑和打者選球之間的關係為何? : 增加打跑減少選球能力20%? 就是因為是練兵 所以就算減少一些都很不值得 受傷率多1%就很多了 又不是要求必勝 : : 二軍就是不球勝只求練兵 : : 哪有不尊重比賽 : : 我們有希望球員隨便打球嗎? : : 球員應該要花心思專注在他們要鍛鍊的skill上 : 難道盜壘不是一種skill? : 所以盜壘不用練,只要有雙快腿,人人都有機會成為盜壘王? 不是每個人都是以盜壘為目的的 不會盜壘又如何 就說球員要專注他們要鍛鍊的 不要去做無謂的盜壘 盜壘又不是打球的必備技能 : : hitting for average : : hitting for power : : fileding : : plate discipline : : running base : : 這裡running base可不是講盜壘 : : 而是積極的跑壘心態,以及正確的跑壘觀念 : : 不是說不能盜壘,只是要盜壘就要承擔風險 : : 不必要的風險盡量不要去冒 : 請問在什麼情形下叫必要?什麼情形下叫沒必要? : : 這邊的風險不僅僅是出局數,還有選手受傷的風險 : 盜壘好像沒有好處,那是否要把盜壘從戰術中拿掉? 差不多也該拿掉了 更何況是在練兵 又不是在打季賽 : : 去看看六場以來的game log : : 還有統計,你就知道戰術多不多 : : 我們不是argue用戰術 : : 而是戰術用太多,而且太多不必要的觸點跟盜壘 : 能否說明一下,何謂多?在什麼數據表現下叫正常? 多是相較而來的 之前不是有數據和別的二軍對比過了嗎 現在的重點本來就在練兵 練選球 練打擊 盜壘不是拿來玩的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.70.234