※ 引述《ericma ()》之銘言:
: ※ 引述《FlameWind (FlameWind)》之銘言:
: : 問題是盜壘就增加選手風險
: : 太多的盜壘就有可能有選手受傷
: 請問,盜壘和選手受傷之間的關係為何?
: 盜10次多20%?
: : 而且盜壘搭配打跑會傷害選手鍛鍊選球的機會
: 請問打跑和打者選球之間的關係為何?
: 增加打跑減少選球能力20%?
就是因為是練兵 所以就算減少一些都很不值得
受傷率多1%就很多了 又不是要求必勝
: : 二軍就是不球勝只求練兵
: : 哪有不尊重比賽
: : 我們有希望球員隨便打球嗎?
: : 球員應該要花心思專注在他們要鍛鍊的skill上
: 難道盜壘不是一種skill?
: 所以盜壘不用練,只要有雙快腿,人人都有機會成為盜壘王?
不是每個人都是以盜壘為目的的 不會盜壘又如何
就說球員要專注他們要鍛鍊的 不要去做無謂的盜壘
盜壘又不是打球的必備技能
: : hitting for average
: : hitting for power
: : fileding
: : plate discipline
: : running base
: : 這裡running base可不是講盜壘
: : 而是積極的跑壘心態,以及正確的跑壘觀念
: : 不是說不能盜壘,只是要盜壘就要承擔風險
: : 不必要的風險盡量不要去冒
: 請問在什麼情形下叫必要?什麼情形下叫沒必要?
: : 這邊的風險不僅僅是出局數,還有選手受傷的風險
: 盜壘好像沒有好處,那是否要把盜壘從戰術中拿掉?
差不多也該拿掉了 更何況是在練兵 又不是在打季賽
: : 去看看六場以來的game log
: : 還有統計,你就知道戰術多不多
: : 我們不是argue用戰術
: : 而是戰術用太多,而且太多不必要的觸點跟盜壘
: 能否說明一下,何謂多?在什麼數據表現下叫正常?
多是相較而來的 之前不是有數據和別的二軍對比過了嗎
現在的重點本來就在練兵 練選球 練打擊 盜壘不是拿來玩的
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