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※ 引述《ericma ()》之銘言: : ※ 引述《FlameWind (FlameWind)》之銘言: : : 前者是增加贏球的機率,後者是讓你從不能贏變成能贏 : 一場比賽在賽前的評估,是一場低比分的比賽, : 在前面幾局,有機會利用觸擊而搶下一分,前面比數還沒破蛋 : 這分在此算不算重要的一分呢? : 以觸擊而言,數據分析的效益又不大,又增加出局數, : 那為何不在前面幾局用呢? : 就算失敗,往後還有更多的出局數可以利用不是嗎? : 如果在8局才用,只有5個出局數可以用, : 那以觸擊而言,要用最好就在前面幾局用不是嗎? 這是不對的 因為在比賽前段你需要更多的分數才能贏球 使用觸擊戰術「可能」可以增加得一分的機率 但是他會減少得兩分以上的機率 也就是說使用觸擊戰術整體得分的期望值會下降 但是你可能比較容易獲得一分 所以在比賽前段使用觸擊是相對下比較不好的選擇 p.s 以上用可能是因為這部分沒有證明 但是使用觸擊會減少得分的期望值是已經統計出來的結果 : : 但是有數據作為根基的解釋,絕對是比信口胡謅有說服力 : 那這樣來說,到底是人影響了數據分析曲線, : 還是由數據分析曲線去影響到人? : 或互為影響,這中間的關係為何? 你已經做下去的事情就沒有辦法再被影響了 數據是結果的統計 而且你所說的單一case的個別狀況 最後也都會被包含在大量的樣本之中 你講的這個論點我知道 你認為數據是否會影響人的判斷 使得最後整體的行為往數據指向的方向偏 但是當取樣數夠多的時候,這種問題就不會存在了 美國做棒球統計已經百年以上 取樣數足以消滅這種差異性 除了取樣數之外 由於還有其他的數據佐證 可以避免採信單一種類數據造成的偏差 例如以盜壘來說 過去大聯盟也相信盜壘可以帶來很高的效益 但是近幾年經過其他數據的分析,發現盜壘對得分的傷害可能會比較高 所以盜壘戰術就減少了 減少並不代表消滅 因為當選手的盜壘成功率很高的時候,這個選手盜壘就能帶來比較高的效益 : : 而不是光在喊提出的數據不夠多 : 有些因素是沒有辦法,在數據分析當中所表現, : 這句話你是否認同? : 如果數據分析是能表現大部份因素, : 那拿數據分析來就很客觀, : 但今天我不認為數據分析的比重有如此的重, : 還有很多因素決定當時戰術的運用, : 這些因素不是可以由數據分析中所表現, : a就如同數據分析,b,c,d,e就如同其他因素。 是的 但是任何理論有數據佐證絕對比單靠印象、或直覺來得可靠 數據不是全部 但是當行為偏離數據表現出來的「好」行為甚多時 就足以對這樣行為提出質疑 : : 嘿嘿,並是會的 : : 不要太高估超級電腦 : 這就要看你指的是什麼部份了^.^ 參數越多超級電腦越慢 就是這樣 人只是在dummy work上比電腦慢 人腦其實是很厲害的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.170.231 ※ 編輯: FlameWind 來自: 61.31.170.231 (01/22 11:08)
linsy415:資料量大時電腦很好用 218.34.64.73 01/22
linsy415:但同時要考慮非常多變因時人腦反應快多了 218.34.64.73 01/22
linsy415:超級電腦也有一個問題要算很久的時候 真的 218.34.64.73 01/22
Agency:人腦的運作速度基本上快電腦很多 140.112.242.222 01/22