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※ 引述《okano (mokki)》之銘言: : 老實說這樣的狀況是球員本身的問題... : 觸擊是一個相對最穩的推進方式... 也是最浪費的推進方式 尤其是與對手有超過一分差距的狀況下 : 一個球員擺出觸擊卻讓球迷不放心... : 我想是球員不夠努力吧!!! 如果LaNew花個幾百萬請大聯盟打擊王來教觸擊 還是請劉老闆省點錢吧 : 要觸的很好連自己都上壘需要點運氣... : 但是要達到推進隊友的效果以一個職業球員來說應該要有70%以上的能力吧!!! 敢問這是打哪來的推論呢? : 這種可以練的都不扎實了!!! : 在練過吧!!! : 看看日職...守隊不也擺好防守陣勢... : 攻隊不也照樣點...推進...這就是基本攻扎實與不扎實了!!! 最近看日職的比賽 好像靠長打爆來爆去的場面比較多? 花個一兩個出局數觸得要死不如穩定的打者開一砲不是? 觸得這麼辛苦真是何苦來由? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.17.76
ATM104:要防止雙殺,先送半個雙殺220.134.208.170 04/14
kimimaru:推上面的~~ 61.228.86.167 04/14
okano:最近日職都爆爆樂吧!!!maybe我是傳統的日職棒球觀ꤠ 61.62.245.27 04/14
xfaithx:啊,一樓我看了二次才懂... 218.172.180.34 04/14
okano:念...以當時9局落後兩分後攻是應該如此...就降... 61.62.245.27 04/14
JCLocke:落後兩分更不應該如此啊...損了一個出局數 218.167.17.76 04/14
dgs:落後一分觸就算了因為不需要安打也能得分 210.85.99.65 04/14
dgs:可是落後兩分 當然是打 210.85.99.65 04/14