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※ 引述《okano (mokki)》之銘言: : 老實說這樣的狀況是球員本身的問題... : 觸擊是一個相對最穩的推進方式... 任何戰術都有風險,盜壘都會失敗,觸擊難道該一定要是成功? 還是說觸擊失敗就叫球員戰術執行不力,而不是教練缺智。 : 一個球員擺出觸擊卻讓球迷不放心... : 我想是球員不夠努力吧!!! : 要觸的很好連自己都上壘需要點運氣... : 但是要達到推進隊友的效果以一個職業球員來說應該要有70%以上的能力吧!!! : 這種可以練的都不扎實了!!! : 在練過吧!!! : 看看日職...守隊不也擺好防守陣勢... : 攻隊不也照樣點...推進...這就是基本攻扎實與不扎實了!!! 日職現在早就不玩早也點晚也點的戰術。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.130.240 ※ 編輯: Lullaby 來自: 61.62.130.240 (04/14 23:06)
patoo:大家都被荼毒太深了^^" 220.132.33.45 04/14
viewstar:大家都怕雙殺啊 XD221.169.210.235 04/14
asflower:我真的很怕雙殺 XD 140.121.222.32 04/14
asflower:每次打電動都.....Orz 140.121.222.32 04/14
gingling:可是熊熊的點也有機會點成雙殺啊╮(▔▽▔")╭218.184.146.202 04/14
JCLocke:無人出局雙殺是兩出局 問題觸擊以後被雙殺 218.167.17.76 04/14
JCLocke:就是敗北啊...(遠目) 218.167.17.76 04/14
asflower:以我的電動經驗 觸擊比較不會雙殺啦 ~ ^^ 140.121.222.32 04/14
zxvf:有那麼怕雙殺嗎? 222.156.64.248 04/15