推 pig:球場上什麼都可能,機率高低的問題罷了220.130.197.238 03/17
※ 引述《Johnason (Milk Tea)》之銘言:
: ※ 引述《ericma ()》之銘言:
: : 以我的看球經驗來看,
: : 再爛的方法只要能贏球,就是好方法,
: : 再好的方法不能贏球,就是爛方法,
: : 數據分析的目的應該也是要增加贏球的機率,
: 贏球要靠什麼方法?
: 要靠的方法是得分
: 怎麼才會得比較多分?
: 觸擊可以增加得一分的機率
: 但是並不能增加得分的期望值
: 所以觸擊適當出現在後半段的局數當然是可以的
: 但是過早出現觸擊可是對「得分期望值」毫無幫助!
: 這樣子就是不能贏球的爛方法!!!
要贏球不是光靠得分,而是要得分>失分,這樣情況下才叫贏球,
我不相信教練在比賽時,只考慮得分,不會去考慮到失分,
贏1分也是贏,贏10分也是贏,不會因贏10分,勝場就加2場,
所以去得那贏球的1分重不重要?
那現在是否該去討論,用觸擊得到的分數,對勝負的關係?
像統一有很強的救援,這時的得分期望值會高嗎?
如果在前面有機會得那贏球的一分,要不要去得呢?
請問,在球場上,有沒有可能
在前面幾局因觸擊得分,而最後贏球呢?
如果在這種情況下贏,怎能說爛方法呢?
除非這種情況,在場上是100%不可能發生。
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