※ 引述《Competitive (...)》之銘言:
: ※ 引述《Johnason (Milk Tea)》之銘言:
: : 沒人出局一壘有人的得分期望值是0.93
: : 一人出局二壘有人的得分期望值是0.74
: : 所以沒有觸擊比有觸擊還會多得0.19分!!!
: 很重要的一點是,到底安打上壘後接下來誰上場?
: 這份數據都沒辦法解釋吧
: 如果EZ安打上一壘,下一棒是小強,你會選0.74
: 還是選0.93可能變成0.52?
: 還有可能雙殺變0.11?
請見獅版 #9064
當然評估戰術是考慮所有情況
只擔心雙殺作啥
要是運氣這麼差老是遇到最差的情況
那乾脆直接投降不用打了比較快
何必還花腦筋想戰術
: : 什麼是分數膠著
: : 前三局1:1算分數膠著?還是後三局1:1算分數膠著
: : 如果你是說後者,那麼用觸擊沒什麼不對
: : 如果是前者,那就是我們在argue的!!
: 如果是前三局1:1正確性不高,但也沒什麼可以argue的
: 前三局如果先搶下1分,在戰術上的運用就更多,至少有本錢
搶下一分以便用戰術是為了什麼?
棒球是比誰得分多 不是誰戰術多
: 前三局或許還不需要,但從第三局開始經過一輪
: 總教練已經大約可以掌握對方投手和己方打者的狀況
經過研究
在投手體力超過負荷之前
投手前n局不管是無安打還是丟一堆分
跟以後局數的表現關係很小
或者說 即使有關係 也從數據看不出來
有興趣的人可以看這篇文章 page13-16
http://www.philbirnbaum.com/btn2000-11.pdf
: 是不是該觸擊其實心中有個底
: 只是所得的分數隨著局數的增加重要性而遞增
: 這個是總合後的數據一直無法反映的
這問題相當好
可否請你去研究一下各局的得分變化對於贏球機率的影響?
要不然以上論點完全沒有證據輔助
: 觀念不同才是可怕的根本啊,俗語說牛牽到北京還是牛
: 而且所謂觀念的糾正是未來的概念,對於過去的數字本來
: 拿美職和日職出來比較就不盡公平
哪裡不公平了?
: 但歷史的演進只能縮短,不能不不走一次
說的真好
所以中職努力了十五年已經追上美國努力四五十年的成果了
大大地縮短啊
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Win Shares (暫譯勝場貢獻指數) 是由棒球統計魔人 Bill James (現任紅襪隊 Senior
Advisor, Baseball Operations) 所提出用來衡量棒球選手攻守整體價值的一套系統, 我
將原公式作了些許的調整與取捨, 以用來計算中華職棒史的球員排名. 相關文章放在 ptt
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http://twbaseball.info/column_alist.php?editer_no=21
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