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※ 引述《Competitive (...)》之銘言: : ※ 引述《Johnason (Milk Tea)》之銘言: : : 沒人出局一壘有人的得分期望值是0.93 : : 一人出局二壘有人的得分期望值是0.74 : : 所以沒有觸擊比有觸擊還會多得0.19分!!! : 很重要的一點是,到底安打上壘後接下來誰上場? : 這份數據都沒辦法解釋吧 : 如果EZ安打上一壘,下一棒是小強,你會選0.74 : 還是選0.93可能變成0.52? : 還有可能雙殺變0.11? 請見獅版 #9064 當然評估戰術是考慮所有情況 只擔心雙殺作啥 要是運氣這麼差老是遇到最差的情況 那乾脆直接投降不用打了比較快 何必還花腦筋想戰術 : : 什麼是分數膠著 : : 前三局1:1算分數膠著?還是後三局1:1算分數膠著 : : 如果你是說後者,那麼用觸擊沒什麼不對 : : 如果是前者,那就是我們在argue的!! : 如果是前三局1:1正確性不高,但也沒什麼可以argue的 : 前三局如果先搶下1分,在戰術上的運用就更多,至少有本錢 搶下一分以便用戰術是為了什麼? 棒球是比誰得分多 不是誰戰術多 : 前三局或許還不需要,但從第三局開始經過一輪 : 總教練已經大約可以掌握對方投手和己方打者的狀況 經過研究 在投手體力超過負荷之前 投手前n局不管是無安打還是丟一堆分 跟以後局數的表現關係很小 或者說 即使有關係 也從數據看不出來 有興趣的人可以看這篇文章 page13-16 http://www.philbirnbaum.com/btn2000-11.pdf : 是不是該觸擊其實心中有個底 : 只是所得的分數隨著局數的增加重要性而遞增 : 這個是總合後的數據一直無法反映的 這問題相當好 可否請你去研究一下各局的得分變化對於贏球機率的影響? 要不然以上論點完全沒有證據輔助 : 觀念不同才是可怕的根本啊,俗語說牛牽到北京還是牛 : 而且所謂觀念的糾正是未來的概念,對於過去的數字本來 : 拿美職和日職出來比較就不盡公平 哪裡不公平了? : 但歷史的演進只能縮短,不能不不走一次 說的真好 所以中職努力了十五年已經追上美國努力四五十年的成果了 大大地縮短啊 -- Win Shares (暫譯勝場貢獻指數) 是由棒球統計魔人 Bill James (現任紅襪隊 Senior Advisor, Baseball Operations) 所提出用來衡量棒球選手攻守整體價值的一套系統, 我 將原公式作了些許的調整與取捨, 以用來計算中華職棒史的球員排名. 相關文章放在 ptt BBS 站 CPBL板精華區以及台灣棒球資訊網專欄區 http://twbaseball.info/column_alist.php?editer_no=21 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 68.233.126.170 ※ 編輯: Debugger 來自: 68.233.126.170 (03/18 16:15)