精華區beta Monkeys 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《ericma ()》之銘言: : ※ 引述《Johnason (Milk Tea)》之銘言: : : 贏球要靠什麼方法? : : 要靠的方法是得分 : : 怎麼才會得比較多分? : : 觸擊可以增加得一分的機率 : : 但是並不能增加得分的期望值 : : 所以觸擊適當出現在後半段的局數當然是可以的 : : 但是過早出現觸擊可是對「得分期望值」毫無幫助! : : 這樣子就是不能贏球的爛方法!!! : 要贏球不是光靠得分,而是要得分>失分,這樣情況下才叫贏球, : 我不相信教練在比賽時,只考慮得分,不會去考慮到失分, : 贏1分也是贏,贏10分也是贏,不會因贏10分,勝場就加2場, : 所以去得那贏球的1分重不重要? 請問球隊「攻擊」時,考慮的是得分還是失分? 當然是得分! 請問球隊在進攻時是不是考慮「最大得分期望值」? 當然是! 至於有沒有辦法衡量一隻球隊得幾分可以創造一場勝利 其實早就有太多太多的相關paper在討論了 http://philbirnbaum.com/btn2003-11.pdf 請看第9-17頁 而你argue的教練的行為是為了創造更多的得分 你往前爬文就會看到Debugger花了很多心血做出來的 中職版的Situational 當然東西是依據可以查到gamelog的兄弟隊為主 不過依然非常有參考性 在你躺在被窩裡睡大覺時 debugger、bluehand熬夜整理資料的熱情可是沒有被澆熄的 對我來說他們的用心似乎是你所比不上的 不過沒關係 今年我們也有計畫做出全聯盟的situational 你願不願意貢獻一己之力幫忙整理呢? : 那現在是否該去討論,用觸擊得到的分數,對勝負的關係? : 像統一有很強的救援,這時的得分期望值會高嗎? 我們看的是整場的得分期望值 事實上 我並不否認到了末段局數之後 使用觸擊得那一分的重要性 我們argue的是:在比賽前段過份使用觸擊的可笑 : 如果在前面有機會得那贏球的一分,要不要去得呢? : 請問,在球場上,有沒有可能 : 在前面幾局因觸擊得分,而最後贏球呢? : 如果在這種情況下贏,怎能說爛方法呢? : 除非這種情況,在場上是100%不可能發生。 統計當然不會100% 不過可以交出一份99%的picture 總比你這種「想當然爾」的印象派好上百倍! -- My Brief WebSite http://home.pchome.com.tw/sport/johnasonliu/index.html News Station http://mypaper.pchome.com.tw/news/johnason/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.122.90