※ 引述《ericma ()》之銘言:
: ※ 引述《Johnason (Milk Tea)》之銘言:
: : 贏球要靠什麼方法?
: : 要靠的方法是得分
: : 怎麼才會得比較多分?
: : 觸擊可以增加得一分的機率
: : 但是並不能增加得分的期望值
: : 所以觸擊適當出現在後半段的局數當然是可以的
: : 但是過早出現觸擊可是對「得分期望值」毫無幫助!
: : 這樣子就是不能贏球的爛方法!!!
: 要贏球不是光靠得分,而是要得分>失分,這樣情況下才叫贏球,
: 我不相信教練在比賽時,只考慮得分,不會去考慮到失分,
: 贏1分也是贏,贏10分也是贏,不會因贏10分,勝場就加2場,
: 所以去得那贏球的1分重不重要?
請問球隊「攻擊」時,考慮的是得分還是失分?
當然是得分!
請問球隊在進攻時是不是考慮「最大得分期望值」?
當然是!
至於有沒有辦法衡量一隻球隊得幾分可以創造一場勝利
其實早就有太多太多的相關paper在討論了
http://philbirnbaum.com/btn2003-11.pdf
請看第9-17頁
而你argue的教練的行為是為了創造更多的得分
你往前爬文就會看到Debugger花了很多心血做出來的
中職版的Situational
當然東西是依據可以查到gamelog的兄弟隊為主
不過依然非常有參考性
在你躺在被窩裡睡大覺時
debugger、bluehand熬夜整理資料的熱情可是沒有被澆熄的
對我來說他們的用心似乎是你所比不上的
不過沒關係
今年我們也有計畫做出全聯盟的situational
你願不願意貢獻一己之力幫忙整理呢?
: 那現在是否該去討論,用觸擊得到的分數,對勝負的關係?
: 像統一有很強的救援,這時的得分期望值會高嗎?
我們看的是整場的得分期望值
事實上
我並不否認到了末段局數之後
使用觸擊得那一分的重要性
我們argue的是:在比賽前段過份使用觸擊的可笑
: 如果在前面有機會得那贏球的一分,要不要去得呢?
: 請問,在球場上,有沒有可能
: 在前面幾局因觸擊得分,而最後贏球呢?
: 如果在這種情況下贏,怎能說爛方法呢?
: 除非這種情況,在場上是100%不可能發生。
統計當然不會100%
不過可以交出一份99%的picture
總比你這種「想當然爾」的印象派好上百倍!
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