※ 引述《Competitive (...)》之銘言:
: ※ 引述《Johnason (Milk Tea)》之銘言:
: 很重要的一點是,到底安打上壘後接下來誰上場?
: 這份數據都沒辦法解釋吧
: 如果EZ安打上一壘,下一棒是小強,你會選0.74
: 還是選0.93可能變成0.52?
: 還有可能雙殺變0.11?
這些統計上的結果就是告訴你「普遍」的狀況
既然你要把他用play by play的角度來看,或許看起來會不適用了
不過實際上,並不會不適用
因為這些「期望得分」的計算
是有考慮到下一棒「雙殺」的機率的
因為期望值本身就是「所有狀況的機率與其得分的乘積」!
而既然你在argue的是半個球季下來大田卓司的「SH/G」是否過多
那麼用「普遍的角度」來統一觀察「大田的統一戰術考量」並沒有問題!
所以我們不需要去考慮play by play
: : 什麼是分數膠著
: : 前三局1:1算分數膠著?還是後三局1:1算分數膠著
: : 如果你是說後者,那麼用觸擊沒什麼不對
: : 如果是前者,那就是我們在argue的!!
: 如果是前三局1:1正確性不高,但也沒什麼可以argue的
: 前三局如果先搶下1分,在戰術上的運用就更多,至少有本錢
: 前三局或許還不需要,但從第三局開始經過一輪
: 總教練已經大約可以掌握對方投手和己方打者的狀況
: 是不是該觸擊其實心中有個底
: 只是所得的分數隨著局數的增加重要性而遞增
: 這個是總合後的數據一直無法反映的
既然球隊比賽追求的是「得分極大」
送給你一句話
Early in the game bunting generally reduces the number of runs you can
expect to score. Though it will usually increase the probability of
scoring a single run.
--Earl Weaver
既然沒有共識,就到此為止吧
(其餘因為扯到天文地理所以恕刪)
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◆ From: 140.109.122.90
※ 編輯: Johnason 來自: 140.109.122.90 (03/18 16:05)