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※ 引述《Competitive (...)》之銘言: : ※ 引述《Johnason (Milk Tea)》之銘言: : 很重要的一點是,到底安打上壘後接下來誰上場? : 這份數據都沒辦法解釋吧 : 如果EZ安打上一壘,下一棒是小強,你會選0.74 : 還是選0.93可能變成0.52? : 還有可能雙殺變0.11? 這些統計上的結果就是告訴你「普遍」的狀況 既然你要把他用play by play的角度來看,或許看起來會不適用了 不過實際上,並不會不適用 因為這些「期望得分」的計算 是有考慮到下一棒「雙殺」的機率的 因為期望值本身就是「所有狀況的機率與其得分的乘積」! 而既然你在argue的是半個球季下來大田卓司的「SH/G」是否過多 那麼用「普遍的角度」來統一觀察「大田的統一戰術考量」並沒有問題! 所以我們不需要去考慮play by play : : 什麼是分數膠著 : : 前三局1:1算分數膠著?還是後三局1:1算分數膠著 : : 如果你是說後者,那麼用觸擊沒什麼不對 : : 如果是前者,那就是我們在argue的!! : 如果是前三局1:1正確性不高,但也沒什麼可以argue的 : 前三局如果先搶下1分,在戰術上的運用就更多,至少有本錢 : 前三局或許還不需要,但從第三局開始經過一輪 : 總教練已經大約可以掌握對方投手和己方打者的狀況 : 是不是該觸擊其實心中有個底 : 只是所得的分數隨著局數的增加重要性而遞增 : 這個是總合後的數據一直無法反映的 既然球隊比賽追求的是「得分極大」 送給你一句話 Early in the game bunting generally reduces the number of runs you can expect to score. Though it will usually increase the probability of scoring a single run. --Earl Weaver 既然沒有共識,就到此為止吧 (其餘因為扯到天文地理所以恕刪) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.122.90 ※ 編輯: Johnason 來自: 140.109.122.90 (03/18 16:05)