作者nashlu (金牌名言no pain no gain)
看板Bears
標題Re: 蔡健偉那個短打
時間Thu Apr 14 23:34:04 2005
※ 引述《Lullaby (Shake ur Music)》之銘言:
: ※ 引述《okano (mokki)》之銘言:
: : 老實說這樣的狀況是球員本身的問題...
: : 觸擊是一個相對最穩的推進方式...
: 任何戰術都有風險,盜壘都會失敗,觸擊難道該一定要是成功?
: 還是說觸擊失敗就叫球員戰術執行不力,而不是教練缺智。
: : 一個球員擺出觸擊卻讓球迷不放心...
: : 我想是球員不夠努力吧!!!
: : 要觸的很好連自己都上壘需要點運氣...
: : 但是要達到推進隊友的效果以一個職業球員來說應該要有70%以上的能力吧!!!
: : 這種可以練的都不扎實了!!!
: : 在練過吧!!!
: : 看看日職...守隊不也擺好防守陣勢...
: : 攻隊不也照樣點...推進...這就是基本攻扎實與不扎實了!!!
: 日職現在早就不玩早也點晚也點的戰術。
反正大家現在都是結果論...
如果那個觸擊成功小頭安打早追平了...
失敗了大家當然罵...
又難道當時不觸擊就一定打的出安打嗎?
搞不好一樣出局甚至還雙殺...
然後小頭打出安打時...
又會有人說"當時的情況是不會先觸擊護送跑壘者喔"
一切都是結果論...
看球嘛輕鬆點...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.138.158
推 dgs:不是結果論 本來就該打 210.85.99.65 04/14
推 viewstar:請好好看前面的文章221.169.210.235 04/14
→ viewstar:有沒有結果論 請到ptt2板看221.169.210.235 04/14
→ dgs:打雙殺打 都比觸擊好 給打者機會 就是給球隊機會 210.85.99.65 04/14
→ dalalilala:打雙殺打都比觸擊好....我囧rz 219.91.108.103 04/14
推 dgs:我的意思是要給打者打的機會 結果不好沒關係 210.85.99.65 04/14
推 Lullaby:觸擊先死一個 正常揮擊還有各種可能 61.62.130.240 04/14