→ RubyRed:頭推 06/08 23:59
推 ofkofk: 頸推 06/09 00:00
推 ibfem:PUSH 06/09 00:03
推 FANG0100:PUUUUSH 06/09 00:40
推 ggyybattle:俗稱吸尾風~~~專業推! 06/09 00:53
推 zasx0929:PUSH~ 06/09 01:02
推 wuzer:推! 06/09 01:10
推 joujouka:我有個問題 遊戲出現的現象 我不知道是不是真的 就是如果 06/09 01:53
→ joujouka:直線太長 車速反而會從極限降下來原本的時速 然後就又被 06/09 01:55
→ joujouka:追到了~"~ 往往速度只增加約4-8KMPH 而且加速時間只夠超 06/09 01:57
→ joujouka:越前車身 這是用ZXRR對抗RC211V的心得 如果不正確的話 就 06/09 01:58
→ joujouka:當他是遊戲吧~"~ 06/09 01:59
推 joujouka:所以我覺得不適合出彎大直線使用 比較適合大直線底搶線 06/09 02:01
→ ImpactBlue:真空被填滿後就沒有推進力了,同時重新面對空氣阻力 06/09 02:02
→ ImpactBlue:如果說彈弓效應只有兩秒鐘,我覺得也是很合理的 06/09 02:03
→ ImpactBlue:至於被反超,應該是車輛本身的性能差距吧XD 06/09 02:04
→ ImpactBlue:想要在直線中段抓到真空帶,在出彎時就要開始設局了 06/09 02:06
推 trevor0910:專業 06/09 02:06
推 eric93:說的好 最後一段說到重點了 06/09 03:25
推 luciferhsu:真是專業 06/09 10:05