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※ 引述《trevor0910 (GladiAtOr)》之銘言: : 真空帶感覺像是以前小時候 : 看閃電霹靂車所使用的史利普跑法一樣 : 小弟不才 : 友沒有鄉民可以提供真空帶一些具體的說明及理論 : 例如:後方追車如何利用真空帶來超越前車 : 好像又稱為彈弓效應是嗎? 彈弓效應的概念,來自後車脫離真空帶時,車尾後方空氣填補真空區域,形成推力 簡單來說就是「填補」的概念,是一雙看不見的推手 跟自行車賽減低風阻的做法,可以說是完全不同 每輛車在高速劃破前方空氣後,流過車尾的空氣一時間無法收束,會形成一定程度的真空 速度愈高,後方真空就愈大,所以彈弓效應的適用時機,往往在出彎後的大直線 我們假設前車是A,後車是B 當B車鑽進A車尾流的真空,會擴大原有的真空帶,空氣在B車後方才有機會進行收束 一至三秒左右,B車周圍形成安定的真空狀態,B車就可以開始探頭,準備超車 超車行動開始後,原有的安定真空被破壞,B車後方的空氣開始進行往前回補的動作 在填補真空的同時,真空帶吸進來的空氣也會推著B車往前進,形成一個助力 理論上時速可以比A車快個幾公里 反過來說,如果B車貼得不夠近,就會迎到A車車尾的亂流,必然無功而返 假如B車在A車背後躲得不夠久,也不足以形成有效的真空帶 貿然超車也不會收到推進效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.165.192
RubyRed:頭推 06/08 23:59
ofkofk: 頸推 06/09 00:00
ibfem:PUSH 06/09 00:03
FANG0100:PUUUUSH 06/09 00:40
ggyybattle:俗稱吸尾風~~~專業推! 06/09 00:53
zasx0929:PUSH~ 06/09 01:02
wuzer:推! 06/09 01:10
joujouka:我有個問題 遊戲出現的現象 我不知道是不是真的 就是如果 06/09 01:53
joujouka:直線太長 車速反而會從極限降下來原本的時速 然後就又被 06/09 01:55
joujouka:追到了~"~ 往往速度只增加約4-8KMPH 而且加速時間只夠超 06/09 01:57
joujouka:越前車身 這是用ZXRR對抗RC211V的心得 如果不正確的話 就 06/09 01:58
joujouka:當他是遊戲吧~"~ 06/09 01:59
joujouka:所以我覺得不適合出彎大直線使用 比較適合大直線底搶線 06/09 02:01
ImpactBlue:真空被填滿後就沒有推進力了,同時重新面對空氣阻力 06/09 02:02
ImpactBlue:如果說彈弓效應只有兩秒鐘,我覺得也是很合理的 06/09 02:03
ImpactBlue:至於被反超,應該是車輛本身的性能差距吧XD 06/09 02:04
ImpactBlue:想要在直線中段抓到真空帶,在出彎時就要開始設局了 06/09 02:06
trevor0910:專業 06/09 02:06
eric93:說的好 最後一段說到重點了 06/09 03:25
luciferhsu:真是專業 06/09 10:05