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發信人: DTman.bbs@bbs.csie.nctu.edu.tw (.), 看板: Motorcycle 標 題: 改裝的基本-Blueprinting 發信站: 交大資工鳳凰城資訊站 (Wed May 17 01:03:11 2000) 轉信站: SCUMOTOR!news.cis.nctu!netnews.csie.nctu!bbs 改裝的基本-Blueprinting 車輛的引擎是由許多組件,在不同地方製造完成之後, 再加以組裝完成的。 在機械加工的領域中,沒有絕對準確的尺寸、數字存在, 因為沒有人能夠保證,他製造出來的東西, 相較於原尺寸,一點不多也一點不少, 一定會有點誤差,因此,以設計者的角度來看, 必須為成品實際尺寸的誤差訂出能夠忍受的上、下限,稱為製造公差, 尺寸超出製造公差即為不合格,以確保產品的正常性能。 當不同的零件要組合起來時,因為製造時產生的誤差不同, 可能會有兩個零件都比原尺寸稍大,配起來過緊, 或著兩個零件都偏小,配起來過鬆的情形發生, 過鬆或過緊,都不是好現象, 因此,再訂出組合時的配合公差, 讓零件的大小配起來剛剛好,以得到最精密的配合。 之所以提到這些觀念,是因為這些公差與配合的問題跟改裝息息相關, 大家可能有過這樣的經驗: 在台灣,同一批出廠的同型新車中,就是有幾台性能特別好、省油又耐騎; 有的卻是毛病百出,性能奇爛無比; 同樣的化油器,有的十分好調整,很容易發揮性能, 有的卻是調起來非常不線性; 會出這些怪問題,其實跟零件與各系統的配合度很有關係, 一台車,若是先天失調,配合不良, 不先作處理,不管再怎麼改裝,一樣效果有限。 Blueprint,是藍圖、設計圖的意思, Blueprinting 就是將引擎中零件的尺寸公差與配合公差, 照著設計圖或維修手冊的標示一一校正, 各組件的尺寸正確、狀況良好、配合得宜,性能自然能夠發揮。 舉例來說,同樣是Yamaha的YZ250工廠賽車, 為何廠隊跟其他隊的車性能不同? 二行程單缸引擎的曲軸箱是左右分開的,組合起來後, 曲軸、齒輪組的主、副軸這些軸的三組軸承座的中心線,是否為一直線, 實在很難說,廠隊可以拿幾百組曲軸箱來量測, 找出最好的搭配,其他的再送回生產線就可以了, 曲軸裝下去若中心線不對,扭曲的曲軸如何發揮好性能? 又如二行程汽缸是鑄造製成的, 鑄出來的成品其掃氣道等等尺寸也未必都完全對稱, 鑄造時也可能會產生氣孔及缺陷,需要精挑細選。 更何況所有的零件,廠隊有優先選擇的權力, 許多優良零件組裝搭配在一起,性能自然不同。 不一定需要很多改裝套件。 Blueprinting 可以說是一項耗時費力的工作, 況且,不只是引擎的零件要Blueprint,進排氣系統一樣需要搭配, 點火系統、傳動與變速系統亦需要校正, Blueprinting也不是工廠賽車的專利, 一般車輛在大修時,其實也有許多部分能順便作檢查與校正, 若施工得宜,更換的零件品質好,性能可以比新車出廠時更強, 只是這些需要一定的知識與經驗,對各部分系統相當瞭解, 才有能力做好這些步驟。可以想像的是, 將配合不當、精度不良造成的動力損耗, 透過Blueprinting消除後, 性能必會提升、震動與油耗也能改善, 之後再作改裝,才能有相輔相成的效果。 -- ※ Origin: 交大資工鳳凰城資訊站 <bbs.csie.nctu.edu.tw> ◆ From: 140.125.10.190