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標 題: 改裝的基本-Blueprinting
發信站: 交大資工鳳凰城資訊站 (Wed May 17 01:03:11 2000)
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改裝的基本-Blueprinting
車輛的引擎是由許多組件,在不同地方製造完成之後,
再加以組裝完成的。
在機械加工的領域中,沒有絕對準確的尺寸、數字存在,
因為沒有人能夠保證,他製造出來的東西,
相較於原尺寸,一點不多也一點不少,
一定會有點誤差,因此,以設計者的角度來看,
必須為成品實際尺寸的誤差訂出能夠忍受的上、下限,稱為製造公差,
尺寸超出製造公差即為不合格,以確保產品的正常性能。
當不同的零件要組合起來時,因為製造時產生的誤差不同,
可能會有兩個零件都比原尺寸稍大,配起來過緊,
或著兩個零件都偏小,配起來過鬆的情形發生,
過鬆或過緊,都不是好現象,
因此,再訂出組合時的配合公差,
讓零件的大小配起來剛剛好,以得到最精密的配合。
之所以提到這些觀念,是因為這些公差與配合的問題跟改裝息息相關,
大家可能有過這樣的經驗:
在台灣,同一批出廠的同型新車中,就是有幾台性能特別好、省油又耐騎;
有的卻是毛病百出,性能奇爛無比;
同樣的化油器,有的十分好調整,很容易發揮性能,
有的卻是調起來非常不線性;
會出這些怪問題,其實跟零件與各系統的配合度很有關係,
一台車,若是先天失調,配合不良,
不先作處理,不管再怎麼改裝,一樣效果有限。
Blueprint,是藍圖、設計圖的意思,
Blueprinting 就是將引擎中零件的尺寸公差與配合公差,
照著設計圖或維修手冊的標示一一校正,
各組件的尺寸正確、狀況良好、配合得宜,性能自然能夠發揮。
舉例來說,同樣是Yamaha的YZ250工廠賽車,
為何廠隊跟其他隊的車性能不同?
二行程單缸引擎的曲軸箱是左右分開的,組合起來後,
曲軸、齒輪組的主、副軸這些軸的三組軸承座的中心線,是否為一直線,
實在很難說,廠隊可以拿幾百組曲軸箱來量測,
找出最好的搭配,其他的再送回生產線就可以了,
曲軸裝下去若中心線不對,扭曲的曲軸如何發揮好性能?
又如二行程汽缸是鑄造製成的,
鑄出來的成品其掃氣道等等尺寸也未必都完全對稱,
鑄造時也可能會產生氣孔及缺陷,需要精挑細選。
更何況所有的零件,廠隊有優先選擇的權力,
許多優良零件組裝搭配在一起,性能自然不同。
不一定需要很多改裝套件。
Blueprinting 可以說是一項耗時費力的工作,
況且,不只是引擎的零件要Blueprint,進排氣系統一樣需要搭配,
點火系統、傳動與變速系統亦需要校正,
Blueprinting也不是工廠賽車的專利,
一般車輛在大修時,其實也有許多部分能順便作檢查與校正,
若施工得宜,更換的零件品質好,性能可以比新車出廠時更強,
只是這些需要一定的知識與經驗,對各部分系統相當瞭解,
才有能力做好這些步驟。可以想像的是,
將配合不當、精度不良造成的動力損耗,
透過Blueprinting消除後,
性能必會提升、震動與油耗也能改善,
之後再作改裝,才能有相輔相成的效果。
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