作者ddrtime (小時)
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標題[心得] DDR與PIU的遊玩差異性
時間Mon Aug 8 17:20:31 2011
PIU玩了一段時間跟對岸的玩家聊天之後才知道PIU跟DDR之間是有差異性的
姑且不論遊戲介面,僅在最重要的遊戲方式說明一下
1.箭頭判定
DDR的箭頭判定是很嚴格的,這無庸置疑
不過他的判定點是在判定區前面約1/16(會依BPM大小而變化)的位置
也就是要提早踩會較準確
而PIU的判定普遍較鬆,相當於是DDR的GEART判定範圍(花式方便嘛~~)
但是開了HJ判定之後嚴格程度會很接近DDR
不過他的判定點很微妙
以FIESTA EX為基準的話是在判定區後面一點點的位置(也會依BPM大小而變化)
也就是稍微晚踩一點會較準確
2.面條判定
DDR的面條判定是中規中矩的一個COMBO
一定要踩下去才會有判定,否則送MISS
如果踩住期間放開會有MISS記時
如果面條在全暗下之前再踩回去就不會發生MISS判定
相對而言,這種會關門的危險性很低
PIU的面條判定簡直是多樣化!
在踩住期間絕對不能放開!! 否則會免費送一大堆MISS...
之後在面條踩完之後如果同方向下一個也是面條的話,請不要再踩一次,直接就接續下去
你會發現PIU會直接給你一個免費的PERFECT判定,並且繼續接COMBO下去
這就意味著面條可以完全提前踩都可以PERFECT!!(晚點踩就..)
因此雖然有這種特別的好康,但是依然無法避免超高關門危險性的事實
(一個高COMBO面條沒踩到就Say Goodbye...)
3.譜面種類
DDR每種譜面都只有一種速度與停拍,雖然單調但是容易記憶
PIU每種譜面都各自使用不同的速度與停拍,雖然豐富但是不好記憶
4.譜面結構
DDR的譜面絕對不會出現三鍵以上這玩意!!
但是會罕見出現無理譜面...
PIU的譜面絕對會出現三鍵以上這玩意!!
也絕對會出現超無理譜面等著玩家去自虐!!
當然,三人合體歡樂譜面也只有在這裡才會出現....
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說了這麼多,其實我只是在解釋面條的關鍵性差異(其他只是在補字)
只有PIU的面條的特殊規則讓我感到驚訝!
這個如果沒有玩的很深入的話很難會知道有這種特殊的規則存在
也希望大家可以兩邊一起玩,這已經是完全不同類型的跳舞機了~~
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CLEANER S18很好拿A的,DDR有15級實力的不去試試看嗎?
MAX DELTA S17挑戰性很大,PIU有15級實力的不去試試看嗎?
...哭哭
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◆ From: 118.168.113.14
推 BlazarArc:面條? 麵條? 08/08 17:44
推 rf3:DDR比誰比較準 PIU比誰漏的少 08/08 20:33
推 wasky:所以DDR是準度玩家 PIU是combo玩家 這樣嗎? 08/08 20:35
推 Adamsun0306:DDR:AA開EXTRA(有壓力) PIU:有A就過(輕鬆) 08/08 20:43
推 Adamsun0306:PIU麵條有可能偽裝成單一箭頭MISS掉才發現那有5XCOMBO 08/08 20:47
→ Adamsun0306:VIBRATION DANCE 用DDR判定就很不好玩.....放中間會死 08/08 20:48
→ magicrex:DDR只有一種速度和停拍?......... 08/08 21:35
→ higher1234:R只有一種速度和停拍?......... 08/08 23:04
→ antfred:.DDR只有一種速度和停拍?......... 08/08 23:18
→ takam:...DDR只有一種速度和停拍?......... 08/08 23:47
→ mk426375:DDR只有一種速度和停拍?......... 08/09 00:09
推 dark90414:那句話的意思是 同一首歌只有同樣的變度和停拍 08/09 02:02
→ higher1234:同樣的變度? 08/09 04:29
→ rf3:要舉例DDR的變速歌直接拿Delta MAX出來阿XDDD 08/09 09:12
→ rf3:To wasky:不是比Combo,真的是比誰的"miss"比較少...... 08/09 09:13