作者ForeverOrz (Lumis eterne)
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標題Re: [心得] DDR與PIU的遊玩差異性
時間Tue Aug 9 01:15:25 2011
※ 引述《ddrtime (小時)》之銘言:
: PIU玩了一段時間跟對岸的玩家聊天之後才知道PIU跟DDR之間是有差異性的
: 姑且不論遊戲介面,僅在最重要的遊戲方式說明一下
天阿居然還有人討論這個,一定要讓我參戰(???)一下 (誤)
: 1.箭頭判定
: DDR的箭頭判定是很嚴格的,這無庸置疑
: 不過他的判定點是在判定區前面約1/16(會依BPM大小而變化)的位置
: 也就是要提早踩會較準確
: 而PIU的判定普遍較鬆,相當於是DDR的GEART判定範圍(花式方便嘛~~)
: 但是開了HJ判定之後嚴格程度會很接近DDR
: 不過他的判定點很微妙
: 以FIESTA EX為基準的話是在判定區後面一點點的位置(也會依BPM大小而變化)
: 也就是稍微晚踩一點會較準確
我的時代還沒有HJ這選項(遮臉),不過根據之前不小心開到的經驗,
和DDR的perfect比起來應該還是DDR稍~微嚴了一點,
純粹個人體感不知道實際情形如何,但DDR還有一個marvelous XDD
所以跟marvelous比起來PIU實在沒得比,除非又有新選項發明 (?)
不過基本上判定這點我覺得和踏板也很有關係
兩者都玩過的人應該會發現PIU踏板大,而且比較軟Q踩起來感覺比較深
DDR比較小,踩起來相對而言比較淺,這也會影響到玩家的習慣進而影響準度
我覺得這是差異性滿大的一個特點
: 2.面條判定
: DDR的面條判定是中規中矩的一個COMBO
: 一定要踩下去才會有判定,否則送MISS
: 如果踩住期間放開會有MISS記時
: 如果面條在全暗下之前再踩回去就不會發生MISS判定
: 相對而言,這種會關門的危險性很低
: PIU的面條判定簡直是多樣化!
: 在踩住期間絕對不能放開!! 否則會免費送一大堆MISS...
: 之後在面條踩完之後如果同方向下一個也是面條的話,請不要再踩一次,直接就接續下去
: 你會發現PIU會直接給你一個免費的PERFECT判定,並且繼續接COMBO下去
: 這就意味著面條可以完全提前踩都可以PERFECT!!(晚點踩就..)
: 因此雖然有這種特別的好康,但是依然無法避免超高關門危險性的事實
: (一個高COMBO面條沒踩到就Say Goodbye...)
簡單說就是PIU的Freeze第一下不用踩,我覺得這設計很不符合音樂性
但我覺得一開始沒踩整條就不算分(DDR)也很奇怪 XDD
慢進拍和根本沒踩到的人這兩者應該是前者應該分數較高才符合邏輯,
不過這兩個部分已經分別變成遊戲特色之一了,應該不太可能更改
: 3.譜面種類
: DDR每種譜面都只有一種速度與停拍,雖然單調但是容易記憶
: PIU每種譜面都各自使用不同的速度與停拍,雖然豐富但是不好記憶
反了吧 XDDDD
DDR有些譜面根本沒辦法調速度,基本上DDR是一個不太鼓勵調速度的遊戲
這樣說好像也不太對...精確一點而言我的理解是
"應該說速度是遊戲的一部分"
所以大部分魔王曲現在都會用速度搞人,
相較於PIU而言難度著重在譜面的變化以及耐久度,
停拍變速沒記錯其實是差不多時間PIU和DDR都加入的元素,
不過PIU的變速一開始只是增加視覺效果居多,
DDR則是一開始就在用變速停拍搞人如SN的100-200-400和Chaos XD
: 4.譜面結構
: DDR的譜面絕對不會出現三鍵以上這玩意!!
: 但是會罕見出現無理譜面...
: PIU的譜面絕對會出現三鍵以上這玩意!!
: 也絕對會出現超無理譜面等著玩家去自虐!!
: 當然,三人合體歡樂譜面也只有在這裡才會出現....
三建(以上XDDD)是一個差異性沒錯,但最大的差異性我覺得
PIU譜面以譜面本身的變化為主,因此可以享受奔跑的快感 (???)
等級代表的是累人度,大部分一定等級以上的歌曲基本上與累人度成正比
相較於DDR,PIU比較不注重節拍的編排
DDR可以享受k社向來注重的音樂節拍,就算是魔王曲有越來越接近PIU的趨勢
但你還是得理解他譜面編排的節奏才有辦法攻略
不然就會像我一樣一開始被起腳一直搞,大部分的歌曲明明沒比較累
但是跳起來很不順,不準就算了combo還一直斷
值到理解了譜面的節奏才有好轉趨勢
以上 XD
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◆ From: 140.123.101.139
※ 編輯: ForeverOrz 來自: 140.123.101.139 (08/09 04:19)
→ higher1234:DDR 2ND就有變速歌 停拍則是5TH就有 08/09 04:31
原來那麼早就有 XD 感謝指正
推 czs:好啦終於有你的戲碼了給你個推 08/09 06:02
沒辦法阿其他遊戲現在都恰入不能
推 rf3:你的Dignity練好了沒阿? 08/09 09:11
推 rf3:順便一提PIU雖然有三鍵 但是PIU的踏板設計比較容易用一隻腳踩 08/09 09:16
→ rf3:兩個踏板 08/09 09:16
幫我買台PIU放台南我dignity就A給你看 ^_<
推 ddrtime:我的腳沒辦法一腳兩板...(遮臉) 08/09 10:40
同樓下 XD
推 rf3:跟鞋子有關啦我覺得 08/09 13:23
推 pp31419:嘎嘎 到處都看到你的文章 08/09 18:07
...哪有
推 Adamsun0306:研究CLEANER D26似乎一腳雙板是常識? 上次試DDR單腳雙 08/09 23:19
→ Adamsun0306:踏板......MISSxMISSxMISSxMISS....只有左6右4有用... 08/09 23:20
→ Adamsun0306:對了 PIU有個MISSION似乎把譜面便成某方塊類遊戲..... 08/09 23:24
PIU特色就是遊戲性還滿多元的,最近的每一代都有新的遊戲要素出現
我覺得這也是PIU做得很棒的地方
※ 編輯: ForeverOrz 來自: 140.116.179.18 (08/10 06:36)