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DP 使用14Kkeys+2Scratch來進行的遊戲方式。     2  4  6    2  4  6     ■ ■ ■    ■ ■ ■ ◎  1  3  5  7 1  3  5  7   ◎    □ □ □ □  □ □ □ □ 以下的說明大部份都是以右手(2P)為主,如果有提到1p側會另外註明。 由於左右手是對稱的(應該沒什麼人兩手長一樣方向吧..?), 所以除了有特別提到1p、2p之外, 請自行左右交換之後就是左手的按法,這也是為了之後說明方便起見。 所以接下來基本上用的是這種配置  2  4  6  ■ ■ ■ 1  3  5  7 ◎:S  □ □ □ □ 另外,本篇為個人感想,不一定完全適用所有人或完全正確。 而且台灣也是有SP/DP為八段/八段,或八段/七段的人存在, 所以不見得要把SP練得很高再來打。 事實上我也是有遇過初期玩家玩sp, 用單手比兩手打得還要好的狀況發生。 所以就算IIDX只有稍微玩過一陣子的人也可以試試就是了。 從最初開始 一開始,對於手放的位置來說,我是覺得輕鬆的放就可以了。 以  食 中 無  ■ ■ ■ 姆     小 □ □ □ □ (下面會用數字來先說明譜面,然後直接把使用的手指標上去) 分別放在12467上。 3跟5的話,則用食指跟無名指縮(勾、彎)回來按。 轉盤的話,就是直接去轉。當然,遇到2連以上是要來回轉的。 於是就會變成這樣:  食 中 無  ■ ■ ■ 姆 食 無 小 □ □ □ □ 看譜 由於譜面比起其他的遊戲要來得寬,而通常越寬的狀況下,要使用越慢的速度, 所以建議有SP經驗的人一開始先調慢個0.5~1.0試試。綠字的話約多10~20%左右。 沒玩過的就慢慢來吧。 心態 由於DP沒有beginner跟tutorial可以選,遊戲中也只會有一些option操作的說明。 在使用說明書上更只有輕描淡寫的以"使用14Kkeys+2Scratch來進行的遊戲方式"來帶過。 所以一開始玩很容易因為驚人的上手難度與強烈的挫折感而容易導致直接放棄。 而且不但不能找人帶你過關,連遇到看不懂的譜面想要混過去的按法也是行不通的。 雖說如此,不過我幾個朋友都認為這是個與SP有點類似的另一個遊戲而已(笑)。 克服前面適應期之後,後面的樂趣會比SP多不少喔。 不論是兩邊按不同的東西,或是兩個轉盤的搭配出現, 都是sp享受不到的樂趣呢。 早期由於機台設定關係,在多人輪流玩的時候必須要投兩CREDITS才能進行遊戲。 對於玩家來說,不論是價錢或是難度都不太友善。 不過,現在在台灣幾乎大部份的機台都有開Joint(一道DP),所以可以比較放心的玩了(?)。 (註: 目前只有嘉義的DD沒有開JOINT,感謝推文眾補充 高雄HAPPY SKY不明、中壢DD不明) 初期的建議 就玩1星的曲子吧,感受一下DP與手忙腳應該不會亂的感覺。 試了幾次之後,建議可以玩玩段位五級。 由於standard對於DP新手來說,稍一不慎就很容易進入一道兩條歌的窘境。 (五星以下保證兩曲) 所以當玩了幾次一星跟段位五級之後,接下來開始使用EXPERT, 選擇normal難度,等級嘛..越低越好,要先習慣再來慢慢往上爬才是。 不過由於現今EXPERT裡,就算是NORMAL難度,LV3(含)以下的歌也不多見。 所以可以的話,在能插卡的機台使用original course來排定練習用course是最好不過的了, 不然只好欺善怕惡一下,能找低的就找低的打。當然EASY要記得開。 更穩當的方法是玩段位認定, 畢竟段位認定一開始的歌是LV3以下, 而且只要有血就能過關,相對簡單很多。 等到4級高達成率或是3級之後,就可以開始試著打COURSE。 想選歌看看的話,還是以LV3以下->3以下->3~4為主。 試玩過後 試過幾次DP的你,如果還沒放棄的話。或許會有一些問題: 1.左手好笨,出現一指神功 A:正常來說,左手很笨是正常的... 2.轉盤轉完會按不到按鈕 A:這是DP的重要課題之一,一開始轉完轉盤請乖乖的讓姆指回到1上 3.常按到按鈕間的空隙或是按錯按鈕 A:這只是說還不熟而已,請加油。其實我偶爾也會恍神按錯。 4.不知道要看哪邊 A:我個人是看中間,雖說是看中間,不過其實是往前方輕鬆的看, 不需要鬥雞眼看中間那一條(?)。有密度落差的時候才會考慮把重心放在某一邊。 來提幾個點: 1.BPM的確認 就算一樣是16分,隨著bpm不同,難度也會隨著變難。 一開始建議從100上下的歌開始熟悉dp的手感,然後再慢慢提升到120, 然後提升到140~150左右就有一定實力了。 2.藍白確認 藍上白下,先知道大概位置再按也比較穩定, 3.補按 由於一開始很容易按到不該按的位置上,在少扣總比多扣好的前提下, 就算一開始沒按到,後來再補按,就算是bad好了, 血也扣得比完全沒按到少不少,所以就算有失誤, 能夠積極的補救,也還是對過關有正面幫助的。 4.移位 在反應不及的狀況下,會用前面幾根手指去按外側的按鈕, 也是很正常的。在這邊,對於較慢、較熟悉的歌, 還是希望能用固定指去練習,強化後面幾根手指的運用。 而移位中的指法則以自己習慣、順手的,就可以了。 初學者 其實前面的部份算是試玩而已,一般來說,到六段以前都算是初學者。 5級:GAMBOL[N] → 5.1.1.[N] → I Was The One[N] 4級:走馬灯 -The Last Song-[N] → GHOSTBUSTERS[N] → airflow[N] 3級: scar in the earth[N] → The Smile of You[N] → Love Again...[N] 2級:Come On[N] → Melody Life[N] → D.A.N.C.E.![H] 1級:I'm Screaming LOVE[N] → Linus[N] → Voltage[N] 初段:CROSSROAD[N] → 19.November[N] → .59[H] 二段:Cheer Train[H] → 花吹雪[H] → DXY![N] 三段:Abyss -The Heavens Remix-[N] → Pretty Punisher[H] → Abyss[N] 四段:LESSON5[H] → Kick Out 仮面[H] → BRIDAL FESTIVAL!![H] 五段:smooooch・∀・[H] → ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-[H] → EURO-ROMANCE[H] 六段:naughty [email protected] Palace[H] → GRID KNIGHT[H] → CELEBRATE NITE[A] 不過我覺得在本作(EMPRESS)這個門檻有高一點,可以往下修正一些。 接著講一下對初學者來說跟SP有微妙差異的部份吧。 1.亂數? 由於中期以後會很容易出現很多不好按的東西。 基本上是不需要開的,不過有人推薦某些曲子亂數可以練習的時候例外。 2.EXTRA招喚 LV7:CLEAR、LV6:滿血、LV5:FC。 比起SP低了一個等級。 推薦曲: ☆6 Colors-Y&Co.Eurobeat Remix-(N):最後轉盤注意。 DoLL(N):結尾三連注意。 INORI(N):強推。 Let the Snow Paint Me(N):中間殺,不過到尾段能持續加上去就OK。 TRIP MACHINE PhoeniX(N):譜面☆4~5。只要注意速度調對就好。 Twelfth Style(N):中間轉盤地帯與尾段藍白DRILL注意。 Play back hate you(N): V(N):交互連打回復。 零-ZERO-(N):主要是1P2P交互押、強化版INORI。尾段2P側注意 ライオン好き(H):DRILL注意 ☆7 (HARD EASY ASSIST都ok) Air Bell(H):前面難。 CONTRACT(N):注意最後的樓梯。 Dazzlin' Darlin(H):注意尾段的兩鍵同時壓。 DEEP ROAR(H):最後左4鍵縦連打注意。 EDEN(N):高速曲ok就沒問題 Let the Snow Paint Me(H):同(N) LOVELY STORM(N):只有BPM高,難度其實是騙人的。 LOVE SHINE(H):結尾的組合鍵ok的話就沒問題。 rainbow rainbow(N):DBM マチ子の唄(H):同色相鄰的兩鍵同時押。中盤單色樓梯注意 MAX LOVE(N):逆詐欺 oratio(N): 單色樓梯 華爛漫-Flowers-(N):1P側難,左手弱的人注意 3.轉盤 由於要一隻手處理七顆按鍵,還有轉盤。於是有轉盤出現時, 勢必要移動原本固定的手指位置,於是, 正確的移動手指到正確的位置就更顯得重要,也是DP的重點之一。 在前面(~6段)這一段時間,有幾個部份要持續的練習。 1.鍵位 按不到正確的按鈕是很危險的,要練習到變成自然的反應。 2.識譜 初期以判別是同時壓或是16分音的這個主題來進行。 3.手指位置的固定 在轉完轉盤之後,回到原位置的速度與準確度要慢慢提昇。 接著談談一些按法吧: 通常來說,手指只需少少移動的按法就是比較適合的按法。 再來看一次初期的擺法:  食 中 無  ■ ■ ■ 姆 食 無 小姆(+s時) □ □ □ □ 從這邊可以推測出大部份初期的按法: 1357:姆食無小,也有人用不同的按法,不過其實都OK。 134:姆食中 124:姆食中 下面就不繼續列了 雖然說在前面,用這種12467的固定方式可以打掉不少東西, 但是隨著譜面的變化越來越多,這種按法勢必會碰到不少問題。 例如: 132、234這種, 或是1+3->2、2+4->3這種。 這時就要開始重新規畫手指的分佈,不只是食指跟無名指要顧兩鍵, 而是大部份的手指都要能顧兩鍵或更多。下面先提姆指與中指, 在這先學著讓這兩指能補位就可以了。 姆指: 由於姆指與其他四指不同,可以橫向的移動,在手掌位置沒有大幅度 變動的狀況下也能比其他四指有更大的活動空間。 所以就會變成這樣:  ■ ■ ■ 姆 姆 姆  □ □ □ □ 這時候234就迎刃而解了,1234也可以順利的按到,另外就是2346。 中指: 既然食指能夠縮回來按3,中指訓練一下也是ok的:    中   ■ ■ ■   中  □ □ □ □ 132輕鬆解決,當然1+2+3的組合鍵也可以這樣按。 這時候後面兩指呢?無名指先不提,小指在邊緣note的襲擊下, 很容易沒力,以能打得完整條歌為前提的話,在遇到7連發的時候, 我會建議可以考慮把無名指往外移出來按7,這時候中指就要去補5 於是中指接下來就會變成這樣:    中  ■ ■ ■   中 中 □ □ □ □ 注意一下12357的按法,中指在3。 也許這時候比較能接受standard了,不過還是要注意一些地雷歌。 【地雷曲列表(empress ver.)】 ☆4 BITTER CHOCOLATE STRIKER(N) DESTINY(N) Don't Stop!(H) Dr.Love(H) Prelude(N) soldier's waltz(N) [尾殺] desolation(H) ☆5 22DUNK(A) CELEBRATE NITE(N) foreplay(N) LOVE IS ORANGE(H) MINT(N) RED ZONE(N) So Real(H) thunder(N) Yabis Starlight(N) 花吹雪(N) ☆6 [難] Aurora(N) D2R(H) DESTINY(H) Don't let it go(H) Drivin'(H) Enjoy Your Life(H) Electro Tuned(N) Last Message(N) Regulus(N) rottel-the-Mercury(N) route 80s(N) SPARK!(N) Spin the disc(N) STILL IN MY HEART(H) Take It Easy(N) Tomorrow Perfume(N) 少年A(N) 夜のサングラス(N) [尾殺] Blame(N) BREEDING(A) Cradle(N) FIRE FIRE(N) The Hope of Tomorrow(N) STEEL NEEDLE(N) 蒼い衝動(H) ☆7 [難] Abyss(N) BAD BOY BASS!!(H) BALLAD THE FEATHERS(H) BLOCKS(H) Changes(N) deep in you(A) GRADIUS -FULL SPEED-(H) HALF MOON(H) heaven above(H) HIGHER(A) Holic(N) KAMIKAZE(H) Kick Out 仮面(H) kiss me all night long(A) lights(N) LIMITED(H) Love Me Do(H) METALLIC MIND(H) OUTER LIMITS(H) PHOTONGENIC(N) still my words(H) stoic(N) quasar(N) WAR GAME(H) VJ ARMY(H) カミロ・ウナ・メンデス(H)キャッシュレスは愛情消すティッシュ(H) 電人イェーガーのテーマ(N) [尾殺] AGEHA(H) Attitude(H) awakening(H) Blame(H) DoLL(H) Dreaming Sweetness(H) FAKE TIME(N) FLUTE MAN(A) lower world(N) one or eight(N) Silvia Drive(N) traces(N) ☆8 AGEHA(A) Candy Galy(H) CELEBRATE NITE(A) Close my Eyes for Me(H) D.C.Fish(H) Digital MinD(H) era(step mix)(H) Ganymede(N) GRID KNIGHT(H) HYPER EUROBEAT(H) Indigo Vision(H) KAMAITACHI(N) Les filles balancent(A) LIMITED(A) MUSIC TO YOUR HEAD(H) Scripted Connection=>Amix(N) 雪月花(N) 六段 六段是初學者的最後階段,到了這邊,可能還是會覺得小指不夠力, 等等的問題依然存在,這時可以把各指的鍵位分配再看過一次。 姆:  ■ ■ ■ 姆 姆 姆 姆(+s時) □ □ □ □ 食:  食 食  ■ ■ ■   食  □ □ □ □ 中:    中  ■ ■ ■   中 中 □ □ □ □ 無:      無  ■ ■ ■     無 無 □ □ □ □ 小:      ■ ■ ■       小 □ □ □ □ 如果打段位時遇到問題的話,分析一下。 再來看要怎麼解決。 1.整體打很爛 A:可能是識譜力不足 2.部份打很爛 A:比較特殊的按法或速度有問題,例如grid knight全都是12分組成, 很容易打太快。可以針對弱點去多練習。 另外,六段難民可以考慮把original course排成: STAGE1 Daisuke STAGE2 KAMIKAZE STAGE3 PLASMA STAGE4 GRID KNIGHT 來練習看看。 接著,本作的初學者階段就結束摟。 七~八段 基本上到這裡算是看見DP的門在哪了,過了六段的玩家們, 接下來由於進入比較精細的部份,所以有些名詞要先說明一下。 == [無理皿] 單側無法直接處理的按鈕+轉盤譜面。例如2P的1+S、1+5+S。 [餡蜜] 把臨近的16分散拍用一起按來簡單帶過的方式。 [DRILL,ドリル] 或稱ロール,為兩鍵的交互連打,通常在DP上是指單邊出現兩鍵交互連打。 [樓梯] 1234567這種斜的譜面,在DP上,會把1357,246這種也一併納入。 總之只要是單邊斜的一串(>=3)12分以上速度的NOTE組合統稱為樓梯。 [DB] DOUBLE+BATTLE的略稱,因為DP有些譜面會兩邊一樣,會用DB譜面來稱呼。 單講DB的話是另外一種玩法,為SP譜面*2。通常有開BATTLE的話, 會跟AUTO一起使用,以避免無理皿的麻煩。 [DBM] DOUBLE+BATTLE+單側MIRROR(通常為1P),使用的時候會出現兩側對側的譜面。 當然DP有些曲子也會有這種譜,稱為DBM譜面。 [DBR] 10TH以後新增,指兩邊BATTLE但是獨立RANDOM的特殊OPTION。 上手難,DJT以後要兩邊都加開MIRROR才會成立。DP裡也有少數歌曲有DBR譜面。 [BP數] BAD+POOR的數量和,為判斷能不能HARD CLEAR的指標之一。 [著地] 即為前面提的,轉盤完後歸位的技巧。 [桂馬] 不相鄰的藍白組合鍵 == 名詞大概說完了,就繼續正題吧。到了6段之後, 沒意外的話,6~7星應該不是太大的問題才是。 可以的話,一邊確認BP數,一邊開HARD把歌慢慢清除吧。 在這邊可以用RANDOM的.59[A]、ABYSS[N]來確認自己對於按鈕位置的熟悉度是否足夠, 要強一點的話可以試BLIND JUSTICE[H] RANDOM。 在往七段的這個階段呢,開始有一些比較密集的連打了。 大約是單側3~5個16分組成,能玩到DJT的人可以去試NORTH[H], 是DP這個階段的良好範例。在前面的協調性入門訓練結束後, 開始體驗一邊打拍子,一邊打旋律的微妙演奏感, 這是SP比較沒辦法體會的樂趣。 ‧上七段前的準備作業 把雙手對於速度170以下的16分3~5連打盡可能的熟練, 在4分的2鍵組合鍵上也要多加練習,一般來說, 1+3這類相鄰的同色組合鍵要相當穩才行。 樓梯部份,4鍵的中慢速(<160的16分)樓梯要熟練。 歌曲部份的話,可以在最後一條玩LOVE WILL[A],是不錯的練習。 其他有: PLASMA[H]、DAISUKE[H]、GRAVITY[N]、TRUII[H], 都可以在最後一條先打看看。能習慣了再放到前面打。 這些歌速度都不會太快,連打也不會太長,務必要能熟練。 指法來說,照前面的固定加上一點小變化大多都可以解決。 慢慢的習慣16分的間隔感,不要含糊的用手掌把手指壓下去而帶過, 這樣才能慢慢增加穩定度與準度。這時也可以稍微開始練習橫移了, 直接把姆指的主位移到3,對於外側密度較高的譜面也可以比較輕鬆的應付。 七段的WANNA PARTY?就是一個例子。 來看看七段的曲子吧 1ST:SYNC[H] 除了中盤一小段以外,主要散拍都在右手。 能好好的固定指下去打就不會有太大問題, 速度167有點快,要注意一下。 2ND:WANNA PARTY?[A] 一開始沒多久就來個樓梯要剋剋你的銳氣, 還好這條速度不快,才128。慢慢的用姆食中無下去按就好。 接著在19~25小節這邊可能會有問題,這時候前面訓練的辨認 16分的基本技巧在這邊就顯得很重要。左側的1+3->5交互覺得很難打的話, 可以用姆指按5看看。接下的26小節開始的譜面類型就是這條的重點。 24->1+5,由於在比較外側的地方,建議使用姆跟無去按1+5, 24自然就是食跟中去打了,有種微妙的CLOSE感(?)。 1P側能按起來的話,2P側也這樣按就可以了。 FINAL:Cyber Force -DJ YOSHITAKA REMIX-[A] 跟前兩條比起來,這條強調的又是另一個方向, 而且難度高上很多。這條主要是強調著地的技巧。 8分的著地幾乎佔了整首歌的一半, 可以用FIRE FIRE[H]做為先行練習,如果覺得後面DB地帶太難, 可以在1P或2P任一側開MIRROR,DB地帶就會對稱。 不過這時候練這條主要是練著地,其他的就當順便練功吧。 對於組合鍵有問題的話可以考慮以花吹雪[A]做先行練習。 都是同色組合鍵。 九星地雷歌: 250bpm(A) (終盤着地危険) AA (HARD序盤異常的難、HARD以外就沒問題) awakening(A) Burning Heat!(FULL OPTION MIX)(A) Drivin'(A) Electro Tuned(the SubS mix)(H) (HARD序盤危險) Let's say hello(A) Let the Snow Paint Me-Y&Co. REMIX-(A) (中盤長トリル危険。最後4小節難) Monkey Dance(A) (サビの16分3連が非常に叩きづらい) Nasty!(H) (全体難) Pollinosis(A) (1P側1+皿,不會打的人就有危険) Real(H) (HARD雷) Sense2007(N) Special energy(H) (無理皿、長連打的舊譜面) vault of heaven(A) オレはビートマニア!お前は何マニア?(A) (尾段轉盤) ラクエン(H) (變速、高速皿、低速地帯皿+按鈕) 八段之前 順手的中短(4~6)散拍務必要能穩定的按到,直接舉例吧 1246、1357、13467、12457、13457這些都是順手的, 而在中間有少一部份的狀況下,也還是順手的, 對於3跟5的穩定應對是關鍵,在13467的時候由於是食指, 還比較看不出差別,一但出現12457,5出現時, 無名指能不能準確的按到5就有差別了,建議使用V[H]來練習。 如果對自己的運指速度有自信、ubertreffen[h]也可以拿來練習。 另一方面是桂馬,由於桂馬使用的手指大部份都是較為後面的手指, 難度也相對的較高,這部份就完全是考驗無名指與小指(三鍵常用)的能力了,一開始先練習3+6,接下來是2+5,最後是4+7。 holic[h]是良練習曲 除此之外,單手的散打力隨著段位的變難,而會越來越重要, abyss[a]就是個很好的練習曲,前半的散拍幾乎都能打成順手, 還能練練橫移,附帶一提,在單手散拍為左右打的時候, 可以微微的讓手掌與手腕隨著按的方向而轉動,也會比較好打一些。 而桂馬壓的部份,想要輕鬆一點打的話,可以試著彎曲指頭到定位, 而用手臂的力量來按下去,而用高度來控制速度(後期常用)。 本階段的練習曲(original course推薦) hyper 1st KAMAITACHI 2nd Giudecca 3rd LAB Fin Tomorrow Perfume 亂數 到了這邊,也許可以試著亂數了?除了會讓一般兩鍵組合的歌, 有可能變成桂馬之外,另一方面,就是會有些歌會出現無理皿, 這時反而可以利用簡單的無理皿來訓練自己對於著地的能力再提升。 一般分為先按再轉及先轉再按。就如同字面上的意思, 是按(轉)了再快速的去轉(按),這時為了增加速度,單鍵+皿的部份, 會變得全部都用大姆指來按按鈕(姆指到小指距離最長)。 分析一下: │ 優點 │ 缺點 ─┼────────┼───────── 先轉 │ 練著地、可以 │ 如果要抓組合鍵 │ 直接開始打散打│ 就需要提早轉轉盤 ─┼────────┼───────── 先按 │ 按鈕的準度較高 │ 對於接著散打的 │ │ 譜面會較不利 當然能夠都練熟是最好,反正以後都是必要的(?) 1st:ハリツヤランデヴー[A] 交互跟組合鍵為主的譜面,要熟悉桂馬。 2nd:Turii-Panta rhei-[A] 樓梯歌,中間有迴旋。 最難的地方在於中段右手的DRILL連發, 對於中指跟無名指的要求蠻高的,可以空按練習一下。 FINAL:PSYCHE PLANET-GT[A] 高密度,中間的兩鍵快速交換用坳的吧, 現階段應該沒辦法輕鬆打,由於前後譜面較為單調, 在EXPERT中多練習應該就可以降低BP的數量, 只要中段能把血量保持住,八段就沒問題了。 十星地雷曲 ALFARSHEAR(A) (最後16分縦連打+組合鍵危険) Anisakis (H) (物量、整體難、後段單側長16分+單側雙鍵8分危險) CONTRACT(H) (小樓梯連発注意) Freezing Atmosphere (A) (終盤像樓梯的超高速トリル) gigadelic(N) (Normal譜面最強之一。終盤トリル危険) HI SCHOOL DREAM(H)(A) (只怕尾段的話,推薦HARD) Innocent Walls (H) (終盤縦連打+轉盤連發非常危険。★10裡CLEAR RATE最低級) Lower world (H) (前半難,hard危險) MAX LOVE(A) (★10中NOTE前三多、高密度,全体難,沒有10星全CLEAR的實力選下去只是被打而已) MINT(H) (トリル+α容易導致BAD連發注意) MY FUTURE(A) (★10單側トリル+單側白鍵、尾殺、全体難) QQQ(N) (Normal譜面最強之一。終盤トリル、組合鍵、着地危険) Raspberry Heart (English Version)(A) (尾殺) RESONATE 1794 (H) (最後大樓梯危險、★10裡CLEAR RATE最低級) route 80s (H) (無理皿) SCREAM SQUAD (H) (終盤着地危険) SOUND OF GIALLAHORN(A) (★10中NOTE最多,高速物量譜面) THE EARTH LIGHT(H) (無理皿、複雑縦連打、終盤 DBM) 蠍火(H) (最後兩手要打不同節奏的連打) 九段之前 組合鍵、drill跟16分散打沒有基本的程度的話,九段是不可能的。 散打至少要能穩半個小節左右。 亂數的cheer train[A]+auto從此時開始, 是可以拿來練習以及確認實力程度用的曲子。 如果還是太難的話,最少最少高高度降下[A],以及GRID Knight[A] 要能過關, 再來挑戰CHEER TRAIN。特別是前兩條,一定要熟練才行。 1st:Monkey Dance'09[A] 主力是軸交互跟無間斷的三連音。 前半出現的73(1+5)37意外的難,要多練習。 2nd:THE DEEP STRIKER[A] 持續的12分小樓梯,譜面的重心偏重在外側。 建議把姆指跟無名指各放在3跟7上, 能比較輕鬆的應付這種外側譜面。 FINAL:rainbow flyer[A] 長串散拍加上不順手,是實際玩了才知道困難點所在的歌, 要注意drill很容易打太快,而中後的樓梯,因為有5、6在, 變的相當拐手,能拿多少盡量拿就是了。 由於這條相當容易噴good,能夠抓準度的話, 對血量也會有幫助。 十段之前 建議11星半數以上歌曲都要能夠clear再來打10段比較ok。 中低速散拍穩定的程度最少要能持續約2小節才行。 而基本的兩鍵組合要能穩定的切換才行,例如: 1+任一鍵、2+3 4 6 7、3+4 5 7、4+6 7、5+7、6+7這些基本型。 三鍵的部份連發可能沒辦法,但是單發或縱連要盡量把握。 三鍵基本型:(越下面,後面的越難按) 124、125、126、127、135、136、137、145、147、157、167、 234、235、236、237、246、247、 345、346、357、 456、467 固定指推薦練習曲:The trigger of innocence[A],1p mirrror(不開也ok) 1st:Be OK[A] 整體難,主要是散拍跟樓梯組成,密度也很高, 至少要有能打sp AA[A]的體力才行。 後面可以回復,算是一個比較甜的地方。 2nd:Summer Vacation(CU MIX)[H] 1p的短drill+幾顆小東西導致一定要用後面幾根指頭按, 24分的組成導致準度很不好抓。 在尾段前的1P高密度容易爆血,要注意。 FINAL:No.13[A] 高速散拍,對左手片手力有一定的要求。 前半1P的1跟3很常出現,要打輕一點以節省體力。 十段 十段之後,可以開始把11星慢慢的補完。 ALL easy clear也可以,盡力把11星全部過關吧。 尤其是schlagwerk這種歌是一定要能穩定過關才行。 來舉一些重點練習曲: ANDROMEDA:綜合 DC FISH:3連+drill FIRE FIRE:著地+DB HARMONY&LOVELY:散打穿插組合 MENTAL MELTDOWN:綜合 RAINBOW RAINBOW:對稱 SYNC:綜合 THUNDER:組合 UBERTREFFENN:樓梯 XEPHER:高速三連 ZENIUS:樓梯+迴旋 冥:高速樓梯 這些都一定要能練習到能穩定過關才行。 11星亂數不可的部份,基本上是有皿鍵同時連發, 而且會影響到過關與否的曲子。 ANGUS DEI BLOODY TEARS LOVELY STORM NEBULA GRASPER radical faith ROUTE 80S secrets(RANDOM鬼) SPACE FIGHT STILL IN MY HEART(RANDOM鬼) 無理皿曲 empathy giudecca thunder(少) voltage こっちを向いてよ 12星部份 12星是最後的階段,也是最長的階段。 從非官方難度來看, AC上,從12.0~12.4共分五級,當然也有逆詐欺而被標在11.X的歌曲。 而12.0開始,每提高0.1,大約跟之前提高一星的難度差不多, 而到12.3開始,隔閡會更大。 從12.0開始吧,接下來來提一下各級值得練習的曲子。 因為12.3我還沒有一條有過的(有過的都是AUTO),所以只能寫到12.2。 一開始建議先放在extra stage或expert來玩。 12.0 3y3s[A] 前半散拍不是很好打,練拆手指, 後面可以練組合。 Anisakis - somatic mutation type "Forza"[A] 高速小迴旋+組合 Ganymede[A] 前半組合後半類似DB,後半為32分的交互,要注意。 12.1 Be OK[A] 綜合 Colorful Cookie[A] 組合 KAMAITACHI[A] drill,1P MIR建議 tripping contact (teranoid & MC Natsack Remix)[A] 小發狂+drill ミラージュ・レジデンス[A] 樓梯複合 12.2 four pieces of heaven[A] 高速亂打,auto+random可以拿來當練習 INAZUMA[A] drill+重音,16分著地 Karma[A] 高速組合 Love Is Eternity[A] 微妙二連,尾段類似DBR,12.2最弱(? 電人、暁に斃れる。[A] 單色樓梯 特殊對應 開合(3->1+5->3此類譜面) 食指放在按鈕較為上面的位置, 姆指跟無名指放在按鈕較為下面的位置, 用手掌的俯仰來抓拍子,會比較好打。 [56] 56對人的手來說,不用姆指跟食指的話相當不好按, 於是對於56跟其他東西一起出現的狀況要特別去練習才行。 下面如果提到"無無"的話,在同時壓的時候是用指腹按5, 而在散拍部份則是單指北斗。 156 姆食中、姆無中(需要轉一下手掌會比較好按)、姆中無、 姆中(無)(用中指或無名指腹去按5) 1567 姆食中無 2356 食姆無小(同時)、食姆無無 256 食姆無 356 姆食中、食無無、食中無 1356 姆食中無、姆食無無 2456 食中姆無、食中無無 [無理皿*2~3] 按轉轉按或反過來,極限應該是8分, 一般來說,4分是比較可以反應的速度。 *3的話是轉按按轉轉按或是反過來打。 *4以上我覺得太難即時反應,放棄。 最後 如果覺得難到很靠背,我也沒辦法+_+ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.197.147
a480820:頭推~板主m板主m 最近有稍微練一下dp...左手無名指最酸 11/12 09:19
a480820:gou大大真有心(露出崇拜的眼光)造福了許多dp玩家 11/12 09:37
rf3:這篇文章裡的東西練完不知道就多久了XDDDD 11/12 09:38
nonpeople:大推!! 11/12 10:09
Searle:這篇文章超用心www 11/12 10:23
mastema22:大推阿!!! 11/12 11:11
b4uchikara:大推呀!! 11/12 11:13
anikun:推!不過你忘了講最重要的,兩手各要有七根手指頭 XD 11/12 11:36
Arasiuta:大推~~實用 XD 11/12 11:41
weay2:推用心專業好文 11/12 11:42
asakimax:六段前都是初學者Orz 11/12 12:44
gou:原本是說七段,不過這代段位有變難一點 11/12 12:46
forturely:推阿~不過嘉義的EMP 也有開DP JOINT 11/12 13:01
※ 編輯: gou 來自: 59.104.197.147 (11/12 13:10)
czs:快推 G師匠QQQQQ 11/12 14:19
gou:強大CZS推文了qqqqqqqqqq 11/12 14:29
czs:對不起我之廢QQ 11/12 14:35
donjen1330:這太強大了!!!!! 11/12 16:24
Silentastro:推好文v 11/12 16:35
LionRafale:推 11/12 17:40
kururukr:這要練上去要幾年咧......XD 11/12 18:25
ForeverOrz:CZS很快就脫離初學者地位了 qq 11/12 18:37
gou:所以說強大CZS QQ 11/12 19:10
a1997163:推阿~ 11/12 21:24
ytlaih:推教學文www 11/12 21:59
DBon:2P歪了XD 11/12 23:19
casio0406:OMG 超詳細教學!! 推阿 11/13 00:57
hcldesmond:推超強大的教學!! 11/16 03:22