推 b4uchikara:Why do you need Shota ? 04/28 07:55
※ 編輯: koorikake 來自: 112.120.6.89 (04/28 09:40)
其實我的音game歷可以分成兩段,
第一段是小時候只玩家用版的日子,只維持了不夠半年;
另一段是到遊戲場玩的日子,直到現在。
而第一段到第二段之間,正正是相隔五年。
以前的文章有提及過,我是因為我表哥才開始玩音game的。
十二年前的一天,他跟我家人一起去看playstation,
就在那時候幫我抓了DDR1,DDR2,GF1跟GF2,還有全曲全隱藏選項解禁紀錄檔。
(DDR1的紅譜[ANOTHER]、綠譜[MANIAC]是隱藏了的。
另外,隱曲好像是要跳超久才可以解出來。)
於是就在家裡很努力的練習。
在表哥家裡看他玩butterfly看得很多,雖然是好一首名曲,
但這並不是令我深陷DDR的原因。
更令我印象深刻的,是PARANOIA clean mix。
相對於原曲(180/190)來說,這首的感覺更震撼,更有迫力。
開場時的那個像跑拍的進場,是當時還只有9歲,
沒怎麼接觸電子音樂的我所感受不到的。
結果當年是練到綠譜可以拿A,已經覺得自己蠻厲害了。
(這裡有段小插曲,但與這次主題無關,所以留待下次有機會再分享了。)
恐怕現在以IIDX上任何一作的best play count,
都不及當年我玩這一首的play count多。所有譜面加起來應該有超過500次。
記得當年我住大廈的二樓,
住樓下的是好朋友,偶爾會來我家一起玩,
兩個小胖子一起跳的時候地板震很大的。
但他的姊姊有時會跑上來叫我讓她安靜溫習一下。
那時候我是會換成用控制器玩,熟習譜面。
綠譜的那些連踏,轉圈,節奏等等,到現在還是像昨天練習過一樣。
當然,我早就已經淡出DDR,所以只是有個印象。
但到現在真的要再玩DDR的話,我第一首曲也應該是會選這首吧?
所以直到現在,我還是對這首曲很有情意結,
在supernova上我也的確是刻意先跳這一首再玩新曲。
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另一首對我來說印象非常深刻的是the least 100 sec。
那是五年後,我初次去成人遊戲場的那天的事。
本來我是在商場上層的一間兒童遊戲場玩KM的。
某天相約某位朋友到上面玩,他嫌聲音太少難度太高也太貴,
就帶我到樓下的成人遊戲場了。
(當時我14歲多,法例規定16歲以下不能進成人遊戲場。)
看見一台GF8.5,感覺上很熟悉,自然立即投幣。
只玩過GF1跟GF2的我,
當時當然不知道難度標記早就變成10-99,
也不知道有EXTREME譜面的存在。
於是就選了看見唯一一首有印象的:the least 100 sec。
看見BSC 76,就覺得應該是跟以前的7星差不多吧。
因為不懂換難度/速度/譜面等等,所以想也不想就按START鍵了。
結果當然是立即關門。
首先是五年沒拿起過吉他控了。其次,我連可以上下撥都不知道。
這首曲令我又愛又恨。
愛在KM上可以很爽快地演奏這一曲。
而且,這又是一種我本來沒怎麼接觸過的音樂種類:piano progressive。
恨在GF上我玩不到20秒就關門了。
於是,一直以來,我都以把這首歌打倒為目標一直努力。
後來我看著表哥打了一道100sec黃G以後,想擊倒它的信心就更強烈了。
終於,在V4的時候,把100sec的赤G接掉了。
雖然表面上沒有怎麼表露出來,但潛意識湧出無限的快感。
應該是因為當時達成了小時候的願望吧?
想來也經過了差不多四年有多。
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經過了五年又五年,現在已經距離初次接觸音game已經十二年了。
音game應該可以算是影響我最深遠的遊戲吧?
尤其是這兩首,無論是在遊戲上還是在音樂本身,都有給我很大的衝擊。
人已不再,但音樂依舊。真正好的樂曲,聽多久都是那麼好聽。
題外一下,我也是因為這個原因,才會喜歡這一句:
「Why do you need Konami original songs?」
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追加:
其實順道可以寫一下每一種遊戲有什麼曲子吸引我一直去玩。
DDR跟GF參照上面。
DM:
玩GF玩得久了自然就想碰一下DM,最初只是想隨便玩玩。
後來見到某朋友(上記)玩得很好,就叫他指點我看看。
當年還未掌握到腳踏的感覺,所以只玩踏重拍的那些曲子,
像right on time,向日葵那種。
真正令我印象深刻的,是某一天忽然忘了開autobass玩concertino in blue的adv。
本來是不知道這首神曲的存在,吉他那邊太難跟本還未至於碰這首。
當時是想玩一首80等左右的曲子,就選到了這首。
忘了開auto bass,結果是亂踏之下拿到個48% skill。
打完以後是一句神曲我的媽,然後就回家抓mp3了。
到現在我還是沒接過這首的ext。反而gf那邊接過一次赤O。
KM:
當年跟女朋友(!?)偶爾談起大型機台的時候,
她說有這麼一台遊戲應該會很適合我玩。
然後玩了一次HENRY HENRY以後就逃不掉了。
那時是心想,媽啊為什麼這麼好聽的曲子以前從來沒見過(不知道是original)。
後來更令我泥足深陷的是練習carezza another的過程,
我快要在鋼琴上把整份右手譜背出來了。
POPN:
有一點點GF根基之下去嘗試這台遊戲,
第一首最有印象的是TERRA的HYPER J POP(STARS☆☆☆)。
到現在為止,這首曲還是有點無形的吸引力,誘使我去選這首。
這首初次過關,初次全接,初次PERFECT的感覺都很興奮。
IIDX:
DOLL。也是TERRA的傑作。
那時遊戲場放著一台IIDX10S,偶爾聽到別人玩這首覺得很好聽,
於是自己也膽大去試一試,結果是完全不知道自己在玩什麼。
後來經高人指點後才認真攻略這遊戲。
JUBEAT:
老實說我對這遊戲本來沒什麼愛。應該說,我有點討厭JUBEAT。
不過有兩首曲是逼使我必定要去玩JUBEAT。
兩首都是96的作品:其一是GIGA BREAK,其二是AREA 51。
後者已移植到XG2,前者仍是只有JUBEAT才可以玩。
本來對96曲就很有好感。這首GIGA BREAK尤其對我衝擊很大。
變拍子,雙踏,鮮明突出的主題,進場的狀大感,
暫時沒有另一首original可以取代。
REFLEC BEAT:
我一直強調:「我是為了赤天使而玩這個遊戲。」
我也不得不承認這一首的結構真的只適合放在RB,而不能放到IIDX或POPN上。
這種感覺的曲子我最沒有抵抗力,是有影響我自己的音樂觀。
上次可樂來香港的時候我抓著他連續玩了8次赤天使,而我當時好像只有20等左右。
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應該沒有遺漏什麼現役BEMANI遊戲吧?
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某版主:各位好,我是霸者。
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