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其實我的音game歷可以分成兩段, 第一段是小時候只玩家用版的日子,只維持了不夠半年; 另一段是到遊戲場玩的日子,直到現在。 而第一段到第二段之間,正正是相隔五年。 以前的文章有提及過,我是因為我表哥才開始玩音game的。 十二年前的一天,他跟我家人一起去看playstation, 就在那時候幫我抓了DDR1,DDR2,GF1跟GF2,還有全曲全隱藏選項解禁紀錄檔。 (DDR1的紅譜[ANOTHER]、綠譜[MANIAC]是隱藏了的。 另外,隱曲好像是要跳超久才可以解出來。) 於是就在家裡很努力的練習。 在表哥家裡看他玩butterfly看得很多,雖然是好一首名曲, 但這並不是令我深陷DDR的原因。 更令我印象深刻的,是PARANOIA clean mix。 相對於原曲(180/190)來說,這首的感覺更震撼,更有迫力。 開場時的那個像跑拍的進場,是當時還只有9歲, 沒怎麼接觸電子音樂的我所感受不到的。 結果當年是練到綠譜可以拿A,已經覺得自己蠻厲害了。 (這裡有段小插曲,但與這次主題無關,所以留待下次有機會再分享了。) 恐怕現在以IIDX上任何一作的best play count, 都不及當年我玩這一首的play count多。所有譜面加起來應該有超過500次。 記得當年我住大廈的二樓, 住樓下的是好朋友,偶爾會來我家一起玩, 兩個小胖子一起跳的時候地板震很大的。 但他的姊姊有時會跑上來叫我讓她安靜溫習一下。 那時候我是會換成用控制器玩,熟習譜面。 綠譜的那些連踏,轉圈,節奏等等,到現在還是像昨天練習過一樣。 當然,我早就已經淡出DDR,所以只是有個印象。 但到現在真的要再玩DDR的話,我第一首曲也應該是會選這首吧? 所以直到現在,我還是對這首曲很有情意結, 在supernova上我也的確是刻意先跳這一首再玩新曲。 *********** 另一首對我來說印象非常深刻的是the least 100 sec。 那是五年後,我初次去成人遊戲場的那天的事。 本來我是在商場上層的一間兒童遊戲場玩KM的。 某天相約某位朋友到上面玩,他嫌聲音太少難度太高也太貴, 就帶我到樓下的成人遊戲場了。 (當時我14歲多,法例規定16歲以下不能進成人遊戲場。) 看見一台GF8.5,感覺上很熟悉,自然立即投幣。 只玩過GF1跟GF2的我, 當時當然不知道難度標記早就變成10-99, 也不知道有EXTREME譜面的存在。 於是就選了看見唯一一首有印象的:the least 100 sec。 看見BSC 76,就覺得應該是跟以前的7星差不多吧。 因為不懂換難度/速度/譜面等等,所以想也不想就按START鍵了。 結果當然是立即關門。 首先是五年沒拿起過吉他控了。其次,我連可以上下撥都不知道。 這首曲令我又愛又恨。 愛在KM上可以很爽快地演奏這一曲。 而且,這又是一種我本來沒怎麼接觸過的音樂種類:piano progressive。 恨在GF上我玩不到20秒就關門了。 於是,一直以來,我都以把這首歌打倒為目標一直努力。 後來我看著表哥打了一道100sec黃G以後,想擊倒它的信心就更強烈了。 終於,在V4的時候,把100sec的赤G接掉了。 雖然表面上沒有怎麼表露出來,但潛意識湧出無限的快感。 應該是因為當時達成了小時候的願望吧? 想來也經過了差不多四年有多。 *********** 經過了五年又五年,現在已經距離初次接觸音game已經十二年了。 音game應該可以算是影響我最深遠的遊戲吧? 尤其是這兩首,無論是在遊戲上還是在音樂本身,都有給我很大的衝擊。 人已不再,但音樂依舊。真正好的樂曲,聽多久都是那麼好聽。 題外一下,我也是因為這個原因,才會喜歡這一句: 「Why do you need Konami original songs?」 *********** 追加: 其實順道可以寫一下每一種遊戲有什麼曲子吸引我一直去玩。 DDR跟GF參照上面。 DM: 玩GF玩得久了自然就想碰一下DM,最初只是想隨便玩玩。 後來見到某朋友(上記)玩得很好,就叫他指點我看看。 當年還未掌握到腳踏的感覺,所以只玩踏重拍的那些曲子, 像right on time,向日葵那種。 真正令我印象深刻的,是某一天忽然忘了開autobass玩concertino in blue的adv。 本來是不知道這首神曲的存在,吉他那邊太難跟本還未至於碰這首。 當時是想玩一首80等左右的曲子,就選到了這首。 忘了開auto bass,結果是亂踏之下拿到個48% skill。 打完以後是一句神曲我的媽,然後就回家抓mp3了。 到現在我還是沒接過這首的ext。反而gf那邊接過一次赤O。 KM: 當年跟女朋友(!?)偶爾談起大型機台的時候, 她說有這麼一台遊戲應該會很適合我玩。 然後玩了一次HENRY HENRY以後就逃不掉了。 那時是心想,媽啊為什麼這麼好聽的曲子以前從來沒見過(不知道是original)。 後來更令我泥足深陷的是練習carezza another的過程, 我快要在鋼琴上把整份右手譜背出來了。 POPN: 有一點點GF根基之下去嘗試這台遊戲, 第一首最有印象的是TERRA的HYPER J POP(STARS☆☆☆)。 到現在為止,這首曲還是有點無形的吸引力,誘使我去選這首。 這首初次過關,初次全接,初次PERFECT的感覺都很興奮。 IIDX: DOLL。也是TERRA的傑作。 那時遊戲場放著一台IIDX10S,偶爾聽到別人玩這首覺得很好聽, 於是自己也膽大去試一試,結果是完全不知道自己在玩什麼。 後來經高人指點後才認真攻略這遊戲。 JUBEAT: 老實說我對這遊戲本來沒什麼愛。應該說,我有點討厭JUBEAT。 不過有兩首曲是逼使我必定要去玩JUBEAT。 兩首都是96的作品:其一是GIGA BREAK,其二是AREA 51。 後者已移植到XG2,前者仍是只有JUBEAT才可以玩。 本來對96曲就很有好感。這首GIGA BREAK尤其對我衝擊很大。 變拍子,雙踏,鮮明突出的主題,進場的狀大感, 暫時沒有另一首original可以取代。 REFLEC BEAT: 我一直強調:「我是為了赤天使而玩這個遊戲。」 我也不得不承認這一首的結構真的只適合放在RB,而不能放到IIDX或POPN上。 這種感覺的曲子我最沒有抵抗力,是有影響我自己的音樂觀。 上次可樂來香港的時候我抓著他連續玩了8次赤天使,而我當時好像只有20等左右。 *********** 應該沒有遺漏什麼現役BEMANI遊戲吧? -- 某版主:各位好,我是霸者。 --
b4uchikara:Why do you need Shota ? 04/28 07:55
※ 編輯: koorikake 來自: 112.120.6.89 (04/28 09:40)