作者ddrtime (小時)
看板MusicGame
標題[日記] DDRX&juBeat初見
時間Tue Feb 3 18:33:01 2009
昨天在看板上看到有人PO新都市已經更新成DDRX
我不管今天晚上有沒有上班,直接就殺過去朝聖
晚上七點多去到新都市之後就看到xybernet大在衝刺中
隔幾分鐘後就看到雷電這一團台北玩家來朝聖
(以上是無意義的開場白....)
在插入E-PASS卡之後,我有在擔心說在去年(還是前年?忘了...)
在台南只有玩過一次SUPERNOVA2,到現在已經超過180天了
結果沒想到居然會繼承資料.....(奇蹟!?<囧>)
這讓我得到一個可能性的結論:
只要E-PASS卡在玩過任何機台超過180天才會消除資料
在這180天之內如果有玩過任何一個支援E-PASS的機台,其任何資料就會保存並延續飽鮮
開卡完畢之後,就很開心進入已經半年以上沒碰的DDR!
一如版上所說的,判定真的很不習慣.....
除了踏板的延遲時間之外(這就算了),就連歌曲也整個提前大約0.04秒左右....
(我是對照STEPMANIA的時間來看的)
也就是說,你如果玩BAG之類的慢速歌曲,你就必須要目押才會準
反之玩MAX 300之類的高速歌曲,你就必須要聽歌曲來玩
(後來在大城市聽DBon講說連新框體都有這個問題,
原本想說可藉由後台來解決這個問題....)
另外判定方面,MARVELOUS又變窄了.....
PERFECT與GREAT則有變寬的跡象
然後想要抓MARVELOUS請務必提前,只要箭頭超過判定區就沒了(會瘋狂出G也是這個原因)
最後想要在STEPMANIA練功的話,判定請設定7
然後再講講扣血強度,聽xybernet大說這代的扣血關卡累加的機制已經拿掉了
並且比任何一代都還要輕,也就是說,你玩到FINAL STAGE
即使漏超過20個還是有可能會過
經過實戰也證實他的論點
可是雷電在玩DANCE DRILL COURSE卻又不是這樣
漏兩三個就半條血已經沒了!?
看來得要自己實際測試才會知道
最後歌曲等級的部分仍然有詐欺的成分在.....
(要在短時間調整譜面兼調整等級,也難為他們了,
但是MAKE IT BETTER怎麼會比PARANOIA還難!?)
後來因為要上晚班,只好玩個兩道匆匆離去....
---------------juBeat分隔線----------------
在離去中壢之前,想說juBeat還沒開卡就先上到大城市去開
開卡完畢之後,只有玩一道也是匆匆離去,但是在那時刻,我中毒了.....
簡單、易上手&in join,這就是juBeat的目標~!
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全機台開卡完成!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.3.92
推 Samor:我也中毒了Q<>Q 02/03 19:05
推 cliverne:"你中毒了,抓這個解" (下略) 02/03 19:09
推 kkore:KONAMI:計畫通リ 02/03 19:58
推 gubixla:段位認定扣血會比較重喔 大城市扣的也比新竹重的感覺 02/03 20:28
→ gubixla:更正 新都市 @@" 我覺得難度標記已經比以前中肯很多了 XD 02/03 20:30