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※ 引述《believeinac (熊谷)》之銘言: : ※ 引述《YOKOinDDR (Y.O.K.O.)》之銘言: : 首先附上以下六曲難度:(消息來源:ZIV討論板) 難~度~修~正~! : : 01. Decade / kors k Vs. dj TAKA : 2 5 8 12 5 8 12 : : 04. Sky Is The Limit / Sota feat. ANNA (?) : 2 5 8 11 5 9 11 : : 06. only my railgun / fripSide : 1 4 6 8 7S 5 8 13 6S (難道想吐槽這電磁砲 DP 難度的人只有我嗎...... 順帶一提,以前同一首曲子的 SPEXP 跟 DPEXP 譜面難度最多差到 3 ) ----- 然後來幾個連結: DDRX2 的廣告單: http://www.alpha-st.sakura.ne.jp/game2/inst/ddrx2.jpg
Watch 的報導: http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100219_350417.html 裡面的圖都可以點開看大圖,很過癮的(誤) ----- 值得注意的是報導裡在 QMA 那邊有提到關於 PASELI 「非常有趣」的一點: 「PASELI」を使用するとゲームの成績に応じてコンティニュー時の価格 (「PASELI」にチャージされたポイント)が変動すること。 上手なプレーヤーほどコンティニュー時の料金が値下がりするため、 ゲームをやり込みたい人は「PASELI」を使ったほうが断然おトク。 この仕様は後述する「麻雀格闘倶楽部 我龍転生」にも搭載されており、 どうやら将来的には全てのKONAMI製品において 同様のシステムが定着することになりそうだ。 翻譯:當使用 PASELI 時,接關的價格會依照成績變化。 如果玩家越強,接關也會越便宜,所以對燒錢玩家來說 PASELI 絕對比較划算。 這個機制在麻格上面也有搭載,看來以後小波社機台都會套用同一套系統的樣子。 這 PASELI 還真的是個破壞行情的好物,要不要考慮引進臺灣啊?(←妄想) 不過不知道接關的定義是不是直接接前一道,如果是的話,霸台狀況可能就...... -- ╭═╮═════════════ STAGE ═════════════╭═╮ ║FINAL ║ ║ ╰═╯════════════▄█▄ ▄█▄════════════╰═╯ ◢▄ █ ◢◣ ▄◣ ◢▄ █ ◢◣ ▄◣ ◥◤ █ ◤ ◥ ◥◤ █ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.201.67
ybite:  PASELI台灣無理...(電子遊戲產業管理條例第17條第5款 02/22 03:12
Samor:是否接關? 這樣想就能理解了wwwwwwww 02/22 03:27
ybite:遊戲結束! 似乎有點理解wwwwwwwww 02/22 05:38
cybernet:難度變動很大XD 02/22 08:48
zxp86218:我猜 日本當地價格再低都不會比台灣南部單道價格低 02/22 09:26
GHpick:日本收入高阿 考慮負擔他們輕鬆多了 02/22 11:17