作者musicersho (SHO)
看板MusicGame
標題Re: [疑惑] 最近在做畢專研究音GAME..
時間Mon Feb 16 13:49:13 2009
※ 引述《crazytea (............)》之銘言:
: 本著一股對音GAME的熱愛 , 毅然決然投入這條不歸路....
: 想要先做一個 偽DMGF ,
: 但是做一做發現音樂的部分真的是個障礙....
: 一般的音GAME 還好 , 像太鼓 或 丘比特都不需要對音樂做處理...
: 但是像DMGF就很麻煩 , 要把音樂分離 ......
: 本來想說用cubase之類的軟體能不能把其他的音給遮蔽掉
: 或是用錄音的方式重新取樣 ,
: 但是看起來好像都不行....
: 難道只有重編一途了嗎????
: 那DMGF那個到底是怎麼做到的 ? 難道是K社跟唱片行直接要音樂嗎 ?
: PS : 如果成功的話我要自己做god knows 一 3 一
其實你的問題沒有那麼複雜,這點只要了解音樂工作方式就很簡單
只要摸過錄音混音編曲的人大概就可以看出他們的製作流程是怎麼樣的了
基本上錄一首歌曲的時候,一定是所有樂器分軌錄音,分軌處理
所以你聽到的音GAME中的樂曲,並不是你所想的先弄出完整曲目
之後才重完整的歌曲中針對整首樂曲做部分樂器做音軌取樣
因為那樣做只是自找麻煩,比重編還麻煩,因為不可能取出乾淨的音色
基本上先做完一首完整的歌曲,如果是DM&GF來說
他只要把鼓的音軌完全Mute掉,再針對每個音符來套上鼓的音色即可
吉他或BASS固然如此,但是我對於GF的遊戲音色處理也感到有些訝異
因為GF還有所謂彈錯的音色,而且真正絃樂器演奏的音色變化生動程度
居然也可以用一個一個NOTE把它表現得很漂亮,而且一整串彈起來還很有連貫性
如果是原創曲的話KONAMI自己一開始做的時候就可以照他們意思下去做
但如果是版權曲的部分,通常KONAMI拿到時,會重新編過
所以其實你聽到的大多是重新編過的版本而非從原曲取樣
但即使沒有重新編過,也可以希望唱片公司直接提供各樂器分軌
之後再來讓KONAMI自己來針對配合音GAME部分做處理
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◆ From: 218.172.241.116
※ 編輯: musicersho 來自: 218.172.241.116 (02/16 13:54)
推 pentwo:專業推Y 02/16 14:33
推 wmi3:專業推 02/16 14:45
推 InamiKen:專業推 02/16 14:55
推 BLF:看不懂推 02/16 14:57
推 s890118:秒M推 02/16 15:17
推 crazytea:專業...不過我現在沒有辦法把鼓音或是吉他&BASS音Mute掉 02/16 15:26
推 scars:建議你不如拿midi來做處理 別用wave 02/16 15:54
→ musicersho:沒錯,推Scars說的,設法去找MIDI檔然後掛音色重做 02/16 16:24
→ musicersho:因為根本不可能把已經混音好的音樂,再抽出個別的樂器音 02/16 18:46
推 nggfn:有興趣+看不懂大推 02/16 19:56
推 dragonsoul:專業推 02/16 19:57
推 cheweichang:混完音的成品就像是奶茶 你無法還原成 牛奶 和 紅茶 02/16 20:06
推 superduck:推專業 02/16 20:44
推 crazytea:拿MIDI重編.... 言下之意就是要自己編曲了.... 02/16 21:08
→ crazytea:不過發現DTXMania也是偷懶 只是把特定音弄小聲 02/16 21:10
→ crazytea:其他音效也是用MIDI處理的.... 02/16 21:10
推 regrub:太專業看不懂推,不過我弟很會編... 02/16 21:30
推 luwinston:推一下DigitalMusic板 XD 02/16 23:12
→ luwinston:裡面有稍微摸到一些原理的東西 應該值得參考 02/16 23:12
推 HornyDragon:樂團鼓手淚推 同一首歌對著節拍器打到快起肖orz 02/17 17:44
→ musicersho:拿MIDI檔來就不用你自己編了,因為MIDI就是編好的東西 02/17 20:47
→ musicersho:只要找適當的音色來掛就好了,當然混音那又是另一回事 02/17 20:48