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爬wiki時看到的,意外沒有很複雜就試著整理了一下 本來是為了跟朋友說明所以裡面有一些自己舉的例子,原文網頁上也有一些東西沒翻譯 不過沒事研究這個到底誰得啊.... -- jubility變化規則暫定公式版 ( 譯自http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubility_matome.html ) 基本規則 ‧jubility每玩1tune就會變動一次 ‧每玩完1tune後,根據該次tune的結果來計算所謂的「安定值」。  然後現在的jubility會朝向這個「安定值」變化。 ‧朝向該值變化時,jubility上昇的幅度與下降的幅度不相等。  上昇時昇幅約20%,下降的時候降幅則約2%。 舉個具體例子,jubility 5.73的玩家某道的結果如下: 1st Tune 天国と地獄 [EXT/L9 ] 950000 2nd Tune Kick It Out [ADV/L8 ] 990000 Final Tune Evans [EXT/L10] 800000 此時其jubility會如下變化 ( http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubilityex.png )
1st Tune: 5.73 =>[計算與安定值6.9的差額,因為是上昇所以昇幅為20%]=> 即[(6.9-5.73)*20%+5.73]=5.964 2nd Tune: 5.964 =>[計算與安定值7.975差額後,取昇幅的20%]=> 即[(7.975-6.3662)*20%+5.954]=6.3662 Final Tune: 6.3662=>[計算與安定值3.6的差額,因為是下降所以取降幅的2% ]=> 即[(3.6-6.3622)*2%+6.3662]=6.310876 每道結束後jubility計算結果第二位小數後捨去(超過10.00的以10.00計) 然後該值會保存於Server上,並顯示最終jubility。 例子中是5.73=>6.31(+0.58) 安定值的計算 安定值乃根據該Tune的譜面等級與玩家成績決定。 ( http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/s_s_table_colored.png )
安定值是依據這個表,由玩家選曲時的譜面等級與玩家成績決定。 但是該表上僅列出了0、70萬(Rating C)、75萬、80萬(Rating B)、85萬(Rating A)、 90萬(Rating S)、95萬(Rating SS)、98萬(Rating SSS)與100萬(Rating EXC)時的值。 而在這些折點間的成績,安定值的變化是直線性的。 (也就是說,成績與安定值之間的關係是折線狀變化) 所以任何一個成績對應的安定值都能代入下式進行計算: [(區間上限安定值-區間下限安定值)/(區間上限成績-區間下限成績)* (玩家成績-區間下限成績)+區間下限安定值] 例如,8級成績為990000時,安定值為(7.35+8.6)/2=7.975。 完整式子應該是 [(8.6-7.35)/(1000000-980000)*(990000-980000)+7.35] 再比如,7級譜面成績為978643時,安定值則是 [(6.475-5.4)/(980000-950000)*(978643-950000)+5.4].=.6.4371 ( http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/s_s_graph.png )
這就是成績與安定值之間的折線狀關係圖,橫軸是成績、縱軸是安定值。 不同顏色的線對應不同難度譜面。 可以看到在95萬點以上(SS)與98萬以上(SSS) 的傾斜度(斜率)變得很明顯(也就是說對結果的影響比較大)。 這就可以解釋為什麼SS與SSS對jubility的影響甚巨, 甚至可以直接認為jubility的整數值部分等於玩家能將幾級的譜穩定達到SSS。 下面介紹一些因此而能得出的計算上的特性 1.不斷重複一譜面並持續獲得同樣成績時,jubility會越來越接近安定值。 比如說, 一位jubility為5.73的玩家不斷玩夏祭り[EXT/L8]並每次都取得995000的成績的話, 他的jubility會如下圖所示變動 ( http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubilityex2.png )
這時8.2875(對應L8, 995000)就是其安定值。如果一直像這樣獲得同樣的安定值的話, jubility就會越來越接近這個數值,最後就如其名一般「安定」於該數字。 (也就是安定值一詞的由來) 2.上昇容易下降難。 每玩完1Tune計算一次的安定值,該值會影響jubility的變動。 那麼,先出個問題。 如果不斷在「L2曲子中獲得98萬(安定值2.1)」與「在L10曲中獲得98萬分(安定值9.1)」 交替的話,jubility會朝哪個值變動呢? 答案是8.45。絕對不是2.1與9.1的平均值(5.6)。 這是因為上昇時計算的是提昇幅度(20%)與下降時計算的是降低幅度(2%)不同的關係。 也因為有這個性質,即使玩好幾次低難度的曲子而降低的jubility, 只要玩一次高難度曲就能很快把jubility拉回來。 3.要達成GOLD CROWN的話... 只要能常常玩出超過10.00安定值的話,誰都可以達成10.00的jubility。 但安定值要超過10.00的話,需要在10級曲中至少取得992000的分數才行。 也就是說,只要有一首(什麼都可以)10級曲中能獲得992000以上的分數, 並且能偶爾達成(不用每次)的話, 只要能連續玩同一首歌就能達到10.00的jubility。 (比如說,每次有990000分以上,平均每4次有1次在992500分以上, 只要連發就能達到10.00) 4.不管怎樣我希望提昇jubility... 如果能夠確定具體的目標(比如說「我想成為獅子(7.00以上)」)的話, 先對照著上面的安定值表格,找到7.00以上的安定值, 再找到自己可以達到的譜面等級與分數需求組合, 然後以自己能達成的曲子為中心持續玩的話很快就能達成目標jubility。 如果沒有目標,單純只是想在可能範圍內儘量提高jubility值的話, 請選擇在「獲得最高成績時能取得的安定值」中最高的曲子。 --                「愛想をつかしちゃったのかもね…この世界に…」 「私は、アウラのように愛想をつかして逃げたりしない。」          「忍冬(スイカズラ)の花言葉、知ってる?」  「愛の絆。」     「泣いちゃダメ、男の子でしょ?」                   --- .hack//G.U. 真ヒロイン 志乃      そして  第二相---惑乱の蜃気楼 の碑文の真持ち主         -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.119.234.171
shinchen:推專業 倒是這些公式到底怎麼推出來的阿... 05/23 12:52
ajt:快推 05/23 12:56
z82119:推專業~ RB的rank公式到現在都沒推出來 05/23 12:57
ajt:不過夏祭九百多萬應該是打錯吧? 05/23 12:58
xkamome:推專業!! 05/23 13:06
akumahirosi:推~不過連結後面的括號會導致圖片讀不到(還是只有我? 05/23 13:24
bbbing:難怪剛才開都404 05/23 13:41
fabulous7744:網址連後面的括號一起讀進去了 要不要把括號空一格 05/23 13:45
感謝各位指正,已經修正上述問題了。 ※ 編輯: sinbarchen 來自: 123.119.234.171 (05/23 13:47)
akumahirosi:專業修正在推(口夷 不過992500,這數字....(遠望 05/23 13:51
Yuchin1992:推專業,想必JU的玩家中有很多數學高手 05/23 19:02
Adamsun0306:推專業! 05/23 20:08
mk426375:推專業 05/24 01:01
stucker:怎麼辦,有沒有簡易白話版,還是看不太懂... 05/25 23:48