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首先,這篇文並不是簡單的說我跟Jubeat的初次會面, 而是想討論Jubeat跟歷代Konami音樂遊戲的差異。 所以難免會有論點論據的出現,或許會與讀者的觀點有別。 ========================= 要說我聽Jubeat這個名字,就要追溯到Location Test的時段。 當時聽說Jubeat是一種像應援團的遊戲,我也沒有仔細再聽下去。 因為本來我就對應援團系的遊戲提不起興趣。 除了由手掌機移居到大型機台,歌曲更華麗之外, 我再想不到Jubeat跟應援團有多大分別。 到第一次親身接觸機台的時候,先懷著全新遊戲的心態去試。 就在教學模式的時候我已經大皺眉頭。 一個個圓形,都不知道什麼時候才是PERFECT,怎麼玩? 對於一直有玩DM GF IIDX DDR POPN的我來說, 至少要知道什麼才是最高判定才可以知道怎麼抓準。 當按下去的時候只有一個爆花,就什麼都沒有了。 連修正都成問題。 好不容易玩完第一局的三首BSC,可以選一個升級獎品, 就看見那個向上升的綠色棒狀方格,我樂壞了。 這才叫NOTES嘛!至少我知道在十格的時候按下去就是正確判定。 對於歌曲的感覺,除了版權曲自重,版權曲自重以及版權曲自重以外, 我都想不到其他文字可以形容這套遊戲。 雖然近來是有新增KONAMI原創曲啦,但都是移植的,沒有新曲。 在KONAMI音樂遊戲的支持者來說是一個不好的開始。 還看IIDX,原創曲佔大半數,即使是版權曲也是remix過的。 再看DMGF,版權曲也只佔約三分之一。 現在Jubeat的樂曲裡,版權曲佔大半數。 雖然第一代遊戲較少原創曲是可以了解,但也不至於加入那麼多版權曲吧? 在可玩度方面,Jubeat的感覺確實比其他遊戲差。 Jubeat由於受到遊戲方式的限制,不可以修改hi-speed。 玩家只能以既定的反應時間來玩,對於不習慣反應速度的玩家來說,會十分辛苦。 IIDX有sud+和hi-speed可以調整譜面落下的絕對時間; GFDM有regular speed的譜面可調整。 對於高密度的譜面,不能像IIDX一樣拆成可以解讀的譜面, 就會演變成強制背譜的情況。 最後大家所比較的,就是哪一份譜背得較熟,哪一首歌背得較熟而已。 其他遊戲所存在的解讀能力,Jubeat欠奉。 另外,Jubeat全國通信的意義不明。 相比DMGF和POPN的全國對戰系統,Jubeat的通信系統明顯只為稱號而作。 對戰系統有Item,有自選曲,有敵選曲, 互相比較才知道高下。 Jubeat的系統就只有找尋選擇相同歌曲的玩家,一同遊戲而已。 就只比較那一首歌的分數,沒有特別技巧。 而且,會出現Stage Fail,絕對不是三曲保證。 曾有DMGF玩家初試Jubeat點進全國通信,只玩了兩首。 倒不如選單人模式,不用等待對手,也不需要受對手分數的影響。 總括而言,雖然Jubeat嘗試走一條新的音樂遊戲路線, 但受制於其遊戲方式,壽命不長。 如果不修改現行的遊戲方式,將會很快被玩厭,然後走上Jubeat the final的路。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.103.217.191
b4uchikara:推中肯心得文 啊正太勒? 12/12 00:23
aghmaster:嗯嗯,跟我的看法滿像的 我也覺得這遊戲活不久 囧 12/12 00:24
asakimax:我倒是覺得這種新型態的方式還有得玩...在全壓出現之前 12/12 00:33
asakimax:說是變質也太嚴重,音樂遊戲不就是"跟著音樂遊玩"嗎... 12/12 00:37
rf3:我持相反意見 因為這遊戲主要對象不是核心玩家而是一般人 12/12 00:37
koorikake:所以就說會有不同意見出現,先強調理性討論我再說下去.. 12/12 00:38
koorikake:如果對於一般人來說 這個反應時間和判定有點苛刻 12/12 00:39
koorikake:要抓到perfect就一定要有那個速度的反應能力 12/12 00:39
regrub:的確存在著"很有可能瞬間降溫的情形"出現呢... 12/12 00:39
asakimax:樓樓上的看法也是沒錯...應該是說,在其他BEMANI音G已經發 12/12 00:39
asakimax:展成熟的時期,Jubeat的定向反而不那麼明確了 12/12 00:40
koorikake:最後就是每一個人都為了那個反應速度去練習 12/12 00:40
asakimax:咦,我說的樓樓上是rf3大大啦 12/12 00:41
koorikake:對於技術的要求反而不及其他遊戲那麼明顯 12/12 00:41
rf3:一般人能pass 他們就會滿意了XD 12/12 00:46
czs:取向不同可能真的是原罪 12/12 00:52
framcokex:說實在話 我覺得這遊戲上手比dm/gf還難 12/12 00:54
framcokex:大概也是我反應不夠快 第一打根本只有用慘才能形容吧 12/12 00:54
framcokex:我不認為平常沒接觸音G的路人 第一打能玩多好...囧 12/12 00:55
framcokex:至少大部份的人是這樣啦.....第一打就被嚇到 後面會想再 12/12 00:55
framcokex:玩 可能比較難一些.. 12/12 00:55
zerokuo:基本上我玩啾比特有絕大部分是因為版權曲去玩的www 12/12 01:01
zerokuo:分數反而不那麼重要 準度?有過就好~ XDDDDD 12/12 01:01
zerokuo:比起GFDM這種有"演奏音樂"的感覺 啾比特倒是給了我另一種 12/12 01:02
zerokuo:"享受音樂"的新感覺 12/12 01:03
Searle:結果あさき的for the final是最後一首歌這樣www 12/12 01:03
framcokex:不過我還是覺得上手難度太高XDD 12/12 01:04
scars:推一下 難得有不同的論點 12/12 01:11
zzzholic:這種反應速度的確很難期待一般人有辦法樂於較高難度的曲 12/12 01:26
MysterySW:其實我覺得這遊戲定位跟籃球機一樣 12/12 01:50
mmxtw:推這篇 把我心聲都講完了~ 我可以省發一篇了~ (笑 12/12 01:53
YOKOinDDR:推定位和籃球機一樣b 像我們一般人玩可能投個100分OK 12/12 02:03
YOKOinDDR:可是那些號稱400俱樂部的成員是怎麼練出來的? 值得研究 12/12 02:03
YOKOinDDR:我看過路人玩家玩jubeat簡單的歌都可以玩到75~80萬左右 12/12 02:04
YOKOinDDR:但要如何提高自己的反應力及增強準度玩到90萬↑值得研究 12/12 02:05
framcokex:樓上說的是沒有玩音G的路人 還是有玩音G的路人@@ 12/12 02:15
cliverne:版權曲版權曲版權曲 (看著RF) 12/12 02:59
effact:玩過一次以後發現並沒有很吸引人 一般人可能也是玩一次就 12/12 07:50
effact:差不多了 12/12 07:50
supreme123:好文推.說到beatmania the final(還有人記得嗎?) 12/12 14:03
supreme123:上次在香港看到二話不說直接COIN下去 12/12 14:04
supreme123:聽到20 november差點沒飆淚...好懷念啊 12/12 14:05
FukadaKyoko:版權曲有什麼不好嗎?? @@ 12/12 16:18
higher1234:我反而覺得版權曲多是種優勢 因為耳熟能詳才能吸引人 12/12 19:07
higher1234:我很多朋友看到我玩音樂遊戲都是問有沒有流行歌... 12/12 19:08
xkamome:我的看法很奇怪勒...因為大概自己反應不錯 12/12 19:30
xkamome:所以我覺得難度太低= =...再加上歌少又不是原唱... 12/12 19:31
xkamome:所以真的不耐玩...一下就膩了吧??? 快進POP'N比較實際XD 12/12 19:31
xkamome:而且這本來就是設計給路人玩...反而K社的原創是小眾. 12/12 19:37
framcokex:版權曲大部份都是原唱沒錯啊 12/12 20:31
framcokex:樓上你算是特例 一般路人要玩到像你覺得九星很簡單的程 12/12 20:31
framcokex:度 不知道要花多少時間練呢 是以沒有音G基礎來說 12/12 20:32
xkamome:不是原唱吧XD...POP STAR的聲音差好多XDDD 12/12 20:42
xkamome:而且要說簡單是要過很簡單...那個良很不解為什麼判定怪 12/12 20:55
xkamome:有一場明明都發金光...但幾乎整首接完才70萬出頭= = 12/12 20:55
xkamome:所以雖然會玩但是還是要等改進些再說吧....太鼓萬歲~~ 12/12 20:56
fyspfyspfysp:樓上是上次在FOCUS問我怎麼只有C的那位嗎 qq 12/12 20:57
xkamome:好像是...我不記得你長相了XD...上面就是我說的那場啊. 12/12 21:02
fyspfyspfysp:我也超不會認人 XD 還想說怎麼有陌生人跟我聊 = = 12/12 21:03
Searle:音為你是ㄏ媽 12/12 21:06
xkamome:什麼是花媽= =....是說我常常跟陌生人聊 12/12 21:29
aghmaster:今天去試聽「負けないで」 好像不是原唱唱的Orz 12/12 22:58
b4uchikara:原唱或原創歌曲會顯示名義,翻唱的則會只顯示歌名 12/12 23:02
aghmaster:原來如此 12/12 23:15
BlazarArc:自推精華區 z-5-11-10 跟 z-5-8-17 12/13 00:53