作者luki945 (Luki)
看板MusicGame
標題[徵文] jubeat初體驗in嘉義XD
時間Sun Dec 14 03:52:12 2008
本來沒想要拿海報
但是去玩的時候遇到版友想說露個臉好了XD
文章有點長 不喜者就離開沒關係:)
簡單交代一下作者背景:
本身實力很弱XD 但是大部分主流的音樂遊戲都摸過了
偶爾假日才會出來玩的休閒型玩家(好廢話啊~)
關於jubeat的心得分成遊戲性與設計兩方面解說~
遊戲性:
雖然跟應援團是差不多的遊戲方式,但是在大型機台中它與之前都是掉note的遊戲
相比,幾乎是全新的遊戲。不管是對之前遊戲方式厭倦還是不擅長動態視力的玩家
都可以在這裡找到新的天空。
選歌方面我形容它是重質不重量,而且很明顯都一時之選。至於原創曲不多的問題
,倒是認為太多反而不利遊戲表現與推廣。如果後面幾代都這樣處理選歌,可以成
為該遊戲的特色之一。
再來是最重要的遊戲過程,其實jubeat也不怎麼考驗反射神經跟技術,首先你需要
的是一雙靈活的眼睛0.0,之前的遊戲眼睛只要集中注意在畫面的某個範圍就好,
現在要把視線cover到16顆鍵盤,剛開始很難,但長久下來眼睛的負擔反而不會比你
死盯著螢幕大。
所以由此延伸出另外一個好處就是不用訓練手(腳)眼協調,剛玩IIDX的新手多少會
有按錯鍵的困擾,但是看鍵盤就不能看螢幕了;這次鍵盤跟畫面都擺在一起就可以
專心在譜面上,只是手會擋住鍵盤這又是另外一項困擾了XD
譜面的設計大部分根據旋律,所以歌熟不熟還蠻重要的@ @,剛剛提到原創曲不利
遊戲表現就這個原因,甚至連jubeat唯一的原創曲還是古典歌曲混音來的。這樣的
譜面會影響選曲很大,所以必須收錄大家都聽過的歌曲,好處除了開發新玩家,還
可以更讓玩家更容易融入遊戲當中。如果歌都沒聽過玩家勢必要花上幾打去熟悉,
DM還可以靠節奏跟經驗去撐,但是在jubeat剛發展時這樣搞可能會增加上手的難度
;缺點就是選曲會趨於保守,同時降低耐玩度(流行歌會聽膩)
準度跟判定私認為剛開始玩不必那麼計較,不如先花時間了解譜面走向,直到手可
以流暢的在眾多鍵盤間移動,因為下手的時機跟歌曲旋律有相關,歌聽熟了準度自
自然就會上來。換句話說眼睛要顧這麼多鍵盤已經很累了,也不太可能去盯每一個
符號決定要什麼時候按,只能把出現的符號當作提醒你下一次要按的位置,真正的
timing要靠自己的腦袋補完。這樣的遊戲方式好不好玩就看個人了@ @
整體設計:
機台本身以方塊為主相當有設計感,重點是打破遊戲機一定會有個大螢幕的印象。
16顆"小螢幕"可切割可合併,為畫面呈現增加很多可能性。
遊戲開始前很貼心增加了教學跟練習模式,可是使用文字跟圖片,還是很難想像實
際在操作上的情況,所以突然要練習的時候還是手忙腳亂,建議在練習之前,先由
機器先demo過那八拍,自己再下去按比較有效果。
選曲跟設定畫面很直接,不用再另外學指令。歌曲是用一張圖來做代表,可是又不
是每首歌都像天體觀測會把歌名寫在上面,像我找全力少年就找好久XD,要一個一
個去按,還好歌是不多。
這遊戲個人認為最不好的地方不在準度什麼的,反而就在遊戲畫面本身= =,不要看
它特效很炫什麼的,背景這麼花(還會變色)跳出來的符號反而就不明顯了,最理想
的狀態應該是背景全黑,畫面有動靜都看得很清楚,如果能調背景請教我一下,我
只會調符號= ="
總結:
推薦有玩音樂遊戲的應該都去玩一下,覺得不好玩沒關係,就當作放鬆也好:)
私認為jubeat的價值在給新玩家多一個入門的選擇,因為這種遊戲不需要太多技術
看到什麼就打什麼;對舊玩家是另外的遊戲體驗,像是正餐之後的甜點一樣。由於
這是新遊戲所以遊戲模式、設定跟選曲之類都還有發展的機會,故先不下定論。活
多久那些現在講都還太早啦XD,但基本上我還是很看好jubeat :),希望能越做越完
美,以上為小小玩家的感想。感謝看完文章的各位<(_ _)>。
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推 rf3:來認人啦._.\~/ 專業評論推阿 12/14 04:16
推 namirei:記得之前有高手說過有個meter式的判定 插卡玩一次就有了 12/14 20:49
→ luki945:我這邊插不動orz 12/14 23:12