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四月初,DJMAX台灣網路排名開始後 這個月好像只有腸胃炎那兩天沒有打TECHNIKA...可謂中毒至深 囧 自己因為覺得組曲比較划算的關係,決定專練此模式,到今天算小有心得 下面是一點個人感想,如果反應不錯的話再來考慮寫歌曲攻略 XD ├○ ├○ ├○ ├○ ├○ EOTM分隔線 ├○ ├○ ├○ ├○ ├○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 組曲相關:共六組,每組有七首預設曲,玩家可以自由選擇歌曲及順序 每關的過關標準以血量多寡為主,歌曲結束時血量低於STAGE(血變紅) 或是扣到沒有就Game over 每組DISC SET的第四首,都有準備兩首歌 以當次遊玩前三首歌曲的MAX百分比決定,95%↑為高分歧、反之則為低分歧 小知識:扣血和加血第一關最鬆,第三關最嚴格 第四首某些曲子為popular血條(ex:Fermion) 第四首Game over時不能接關 Challenger Set剩最後一次遊玩次數時,前三首死亡也不能接關 紫note bug照算MAX,和測試版不同 ※黃色為每組的標準組,也就是理論值總和分數最高的四首 1. First Step SONGS :First Kiss / 告白.花.狼 / Dear my lady / Honeymoon / Ladymade Star / In my heart / I want you STAGE 4:(低)Come to me 、(高)Lover 概要:雖然本SET名稱為First Step,不過第四首 come to me / Lover 都不太簡單 兩首曲子的紫note都是很拐手的地方 對於第一次玩組曲的玩家推薦 First Kiss / 告白 / In my heart或Honeymoon 另外 I want you / Lover 會讓人挫折,初次面對速度快+複合操作 會讓不習慣的人手忙腳亂,請多加練習,畢竟這是邁向組曲的第一步 (誤) 標準組攻略:上位玩家請以全接為目標,或是至少也要接掉前三首 總體而言打熟後沒什麼需要特別提醒的地方,chain note穩住就好 2. Elector EP SONGS :ACCESS / MILES / Creator / Your own mircale / supersonic / Freedom / Cherokee STAGE4 :(低)Love mode 、(高)Electronics 概要:預設七首曲子都比First Step都稍微有難度,不過最後友善的Love mode 造福不少說什麼也要過組曲的玩家 而且MILES和Creator都和Popular模式的譜面相同,可以先練習是個小優勢 Your own mircale非常不簡單,建議初次挑戰者不要輕易嘗試 推薦ACCESS / Creator / MILES或Freedom 標準組攻略:如果打的出Electronics,那表示只要有心,你也可以開始拼分數 supersonic:副歌要注意Drag note > 紅note的地方必須早一點點放 如果判定線掃到紅note,手還留在黃色的地方就準備吃beark 到最後面都不可掉以輕心,一恍神很容易斷combo Cherokee:後半並排的紅note很多,節奏每一小節也有微妙的不同 注意手的跑位(紫→紅)不要歪掉 前後相鄰的紅note打確實,判定重疊到後面會直接miss掉 Electronics:最後面也要注意Drag note > 紅note的地方也必須早放 前面是穩定/熟悉度決勝負,最後的32連打則是靠根性 (爆) 3. CORE SOUND SONGS :VOYAGE / COLOR / COSTAL TEMPO / JBG(*註) Landscape / Flea / para Q STAGE 4:(低)SIN / (高)Come to me 概要:堪稱難度屬一屬二的SET,充滿著具有個性的各首曲子以及譜面 以及難以進入的第四首Come to me 另外也是前四組SET裡面過關人數最少的一組。沒人氣No.1。 無論如何也想成為有個性的一員,推薦你 VOYAGE / para Q / COLOR或Flea 註:目前53位過關的玩家之中,沒有一位是選擇JBG,淚目 標準組攻略:打出Come to me才是這組的開始,讓很多人望而生怯,事實上這組 也是台灣跟韓國差距最大的一組SET Landscape:中間三連音發狂看成chain note來處理會比較輕鬆 最後一段雖然距離比較遠,不過用滑的還是可以解決掉 建議看影片研究一下手順,最後很快的四連音也請用兩隻手滑過 Flea:改版後判定變窄而變的難接的曲子之一,整首沒有太難的地方,就是專心打 Drag note很容易發生按放失誤這點只能小心為上,目標Perfect Play 紫note地帶其實意外的好懂,看別人打一次可能會是比較好的方法。 para Q:簡單來說就是怪歌、怪節奏 由於實note少,相對的打準後進Come to me的機會變高 改版後比Costal Tempo多幾個Combo而晉升為標準組 要注意的是中段的幾條Drag note,進入點都在第一拍,不要被視覺所迷惑 Come to me:整體複雜,卻因為速度的關係反而沒有那麼難,要注意的只有沒修正的 紅色note bug,想辦法迴避掉後全接就不是問題了。 (紅色note判定範圍過大,緊鄰的兩顆note按下其中一顆,另一顆會miss) ├○ ├○ ├○ ├○ ├○ EOTM分隔線 ├○ ├○ ├○ ├○ ├○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 以上是前三組SET的一些心得,有問題的話歡迎推文發問指教 <(_ _)> == 後三組由於標準組都在低分歧曲,需要調整COOL個數,相對的更加複雜 一方面要顧全接,另一方面又不能打太準,這P社實在有惡整玩家之嫌 OTZ 有機會的話再來分享一些心得 雖然我比較希望那個某涂來寫Customize和Challenger ww -- ┌────────────── 塵へと、帰れ─────────────┐ 身の程を知れ、愚かな猿の末裔よ 我、日の巫女也 │    beatmania IIDX16 EMPRESS(?) └─── 卑弥呼 未だ星を壊すか…卑しき地球びと 蝶、煌く─ 朱雀VS玄武 ── http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx16/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.173.174
johnny180:推一個,Come to me(MX)超棒 05/06 01:59
b4uchikara:推詳細攻略...              啊秒m機勒? 05/06 02:05
chanechang:推一個 05/06 02:07
chanechang:秒M 機掛了嗎? 05/06 02:10
donjen1330:秒m機關機了 05/06 02:14
asakimax: 秒M機維修中暫停服務,請玩家稍後 (?) 05/06 02:24
BIRDDUCK: 秒m機勒(敲碗 XDD 推用心功略 05/06 02:28