作者CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)
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標題[分享] DJMAX 應援團 兩遊戲的比較
時間Tue Nov 17 23:36:29 2009
我記得technika剛出的時候
有人認為這跟應援團很像
但我認為這差別差不小
謹以此文來表示之
(這邊應援團的名詞有些用到其PC版類似的遊戲osu的名詞)
第一個 判定制度
DJMAX使用時間線(time line)作為判定準則
應援團則稱為近迫圓(apporaching circle)
DJMAX一開始給予滿的Groove Meter 在失誤時減少 在成功時上升
應援團的也是滿的血條 但是隨時間自動減少 成功時上升 失誤時加速減少
DJMAX存在有:MAX,Great,Good,Break,Miss
應援團存在有:300,100,50,X
DJMAX在全部都是MAX,Great,Good時 稱為All Combo
如果全部MAX時稱為Perfect Play
第二個 玩法上
DJMAX允許兩點的操作
應援團不允許
但是DJMAX的遊戲區域相對線性(因為時間線的關係)
應援團可能需要注意整個螢幕的狀況
而DJMAX的時間線的速度會影響到玩起來的難度(Son of Sun是有名的範例)
應援團則是依照圓的大小 迫近速度來影響難度
然後modifier上 DJMAX存在有判定線方向,消失或閃爍與否,note是否隱藏的要素
應援團上則是有hidden這種要素
第三個 音樂上
應援團採用版權曲重唱
DJMAX大多採用獨創歌曲 除非是CE 有搞classquai出來捉刀
應援團每首歌都有一個故事結構 且受到遊戲狀況的影響 觸發事件
DJMAX則是使用背景MV的方式陳述故事 但不受遊戲狀況影響
第四個 notes
應援團的circle note
類似DJMAX的note(俗稱紅豆)
circle note在和迫近圓重合時按下 獲得300
DJMAX的note在時間線通過到中間時按下 獲得MAX 可能是331 332 334
DJMAX的拖曳點(drag note)或者是連鎖點(chain note)
類似應援團的slide(滑槓)
不過drag note只允許單向的存在 而與時間線同樣速度拖曳時 獲得MAX
slide不只可以無限方向(只是不能交叉) 而且允許來回 完成來回獲得300
DJMAX的hold note則是獨特的存在
應援團的轉盤也是獨特的存在
DJMAX的repeat note(俗稱紫豆)類似應援團將多個note放在同一處
但是不同點是 repeat note只有一瞬間的機會可以取得MAX(因為紫色橫槓很小)
應援團的則是可以有不同的分數
總結
這兩款遊戲
基本上沒有誰像誰的問題
各有所好 各有所難處
希望大家可以玩的愉快
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◆ From: 140.125.190.77
推 asakimax:是ALL COMBO喔,跟573不一樣 11/17 23:44
※ 編輯: CombatSniper 來自: 140.125.190.77 (11/17 23:44)
推 coronach:差那麼多其實連分析都不用就知道不像了啦XD 11/18 00:56
→ coronach:其實還有一個重點 Technika的note音是編曲內的樂器聲音 11/18 00:57
→ coronach:應援團的是類似太鼓那種額外的節奏... 11/18 00:58
→ coronach:.......話說應援團其實超難玩的 後期100的太多很容易死 11/18 00:58
推 ken0062:osu太注重combo了=_= 玩的好苦手!! 11/18 01:20
推 czs:我到覺得更注重combo 如果不準就算有按到血條還是倒扣 11/18 01:22
→ czs:靠邀 是準度QQQQQQQQ 11/18 01:22