作者resonate (core arena / phase 3)
看板MusicGame
標題Re: [請益] TECHNIKA一個百思不解的問題
時間Sun Jun 14 11:10:27 2009
基本上technika這遊戲是用windows當作base os,觸控的反應多半可以用滑鼠功能來解說
不過像是黃條、紫note bug、多點觸控等等牽涉到遊戲本身程式的寫法所以先不提
Y 前奏譜面都是這種東西↓
(右手)
○
(左手)
◎─────
當判定線掃過,而你手按在藍色hold note上時
內部感應的處理為滑鼠指標在note上,並且click為on
│ ○
│
MAX2│
◎─┼───
│
掃完藍色hold note時很多人會用另一隻手去打那個紅色note
│ ○
│
MAX5 │
◎────┼
這時候有三種情形
1.左手依舊留在原本藍色note的位置不放,右手按紅色
2.左手在判定線快要掃到紅色的時候放開,並且右手按下紅色
3.左手在藍色note結束的時候就放開,之後右手再按下紅色
第三種是最穩最不會失誤的方式,也很合情合理故不解釋
剩下兩種情形會造成樓主所說的紅色note break掉,甚至是某些玩家所說的吃感應
直接說答案之前先來看看每種情形在遊戲內部處理的方式
1.左手留在原本藍色的位置 (滑鼠指標固定(x1,y1),感應為on)
右手直接按紅色 (指標瞬移過去(x2,y2),感應為on)
這種情形遊戲是用兩點觸控的方式處理 (像是同時押可以感應到兩點的判定)
2.左手在判定線快到紅色的時候放開 (滑鼠指標停留(x1,y1),感應為on→off)
右手按下紅色 (指標移過去(x2,y2),感應為on)
乍看之下好像沒有問題,但是其實問題就在這裡
因為Technika這遊戲放開也會算一下判定
有玩過capcom格鬥遊戲的可能會比較好理解,所謂鋼琴刷的原理
當按下時有感應是理所當然的,不過妙就妙在手指從螢幕上離開時 (on→off)
要是判定線剛好有掃到note
的判定範圍,那顆note就準備吃break
因為遊戲內部處理是,判定線掃過note,但是指標尚未移到那個座標,便有按放的動作
之所以強調判定範圍是因為那個範圍比眼睛看到的還要廣些。
這是舉例↓未按照比例
這是在螢幕上
看到的note
┌─┴─┐
████(█│█)████
█ break區,只要判定線掃到這個範圍,螢幕任何一點有感應就是break
█ good區
█ cool區
█ MAX區,裡面還有細分三種分數判定 (330 331 334)
以上大概是一些基本推論。因為實際上的情形不是開發人員誰也說不得準
不過了解一些判定的觀念可以幫助莫名奇妙的斷combo情形,這是Ranker們掛保證的 XD
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超┌──────────────
塵へと、帰れ─────────────┐
敵我
、│
身の程を知れ、愚かな猿の末裔よ 我、日の巫女也 │
うが
頂│
beatmania IIDX16 EMPRESS(?) │
物大
、└───
卑弥呼 未だ星を壊すか…卑しき地球びと │
無蛇
蝶、煌く─ 朱雀VS玄武 ──
http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx16/
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