推 meow7810:還有指揮官死亡數 時間到 殺兵數跟指揮官陣亡數影響勝負 04/06 17:05
→ meow7810:殺兵數影響較大 04/06 17:06
→ meow7810:要逆轉勝 整隊要很合作= =分頭搶據點 曾經連續被逆轉.. 04/06 17:07
→ meow7810:青龍劉備高手好多..有一場我們要贏了倒數十秒被逆轉.. 04/06 17:09
推 asdic0702:右上角那一條不是士氣...那是殺兵數 04/06 17:12
→ asdic0702:時間到就以四人殺兵總數決勝負 04/06 17:13
→ asdic0702:打死指揮官和打死一個小兵的價值一樣 04/06 17:15
→ asdic0702:時間快到就多打小兵衝擊破數吧 04/06 17:16
推 ZMTL:可是我遇過原本為領先結果倒數5秒對方暴漲約1/15.... 04/06 17:17
推 KsSteven:右上角是那條殺兵數量... 04/06 17:18
→ ric0323:哦!原來那條真的就是純粹代表殺敵喔...... 04/06 17:56
→ ric0323:(筆記)我一直以為那是士氣的說.... 04/06 17:57
→ ric0323:因為每次打完據點都會上升一點點...@@a 04/06 17:58
推 flywater:很好查證呀= =不相信打一場把兩邊加起來不就好了 04/06 18:25