推 abccbaandy:最後一句才是重點... 09/21 23:42
之前一直有人說 "所有武器n1出招都是一樣快的啊~~"
真的嗎? 所以順便做了實驗.(之前在算鐵劍所有招式的硬直)
來源是試技官的試技任務中那堆r3
計算方法是從n技按下去 螢幕出現n技符號時開始算 直到"正前方"敵人
被擊中為止所需的時間
錄影方面是用fraps 設定是full-size 60fps (不過只能錄30秒:D)
最後用KMPlayer撥放 在發招時一格一格數(以按一次f跳一格來計算)
所以七月開始的雞下盤刀_四個武無法計算
共24把武器結果如下:
櫻扇 6
雙槌 6 (ㄟ!? 不過我看了好幾次都是6格)
多節 7
鐵鉤 7 11 (這把有趣點在n1其實是左右爪都有揮動 一般距離的角色會被左手先打中
遠一點的就被右手擊中 但兩爪都打到只算一次判定而已)
雙劍 7
妖杖 7 (意外)
雙截棍 8 (速攻之王n1其實不是最快 但在n2之後就非常快速
像這n2擊中時間只需要2 櫻扇n2時間是4)
長棍 8
朴刀 8
偃月 8
鐵鞭 8
甲刀 8
雙鞭 8
燕扇 8
幻杖 8
寶劍 8
羽扇 8
長槍 9
蠻拳 9
戰斧 10
大斧 9(柄) 11(刀) (和鐵鉤一樣相似 不過他是先把武器往後拉
所以極靠近的敵人......其實會先被斧柄打到 -o-)
雙戟 11
碎棒 12 (吊車尾這三把在n1發動後是先把武器往後拉 擺好pose再往前揮
所以整個時間就被拖慢啦~)
雖然排出來了 但其實所需時間也還是差不多啦(跑一格其實也相當於0.03秒而已)
扣掉一堆因素 所以可以當做是完全不需要理會的存在
以後n技相討時 乾脆先往後或往側邊跳開吧
順帶一提 防禦硬直(做出行動後到能再行動的時間) 是 15
不過 抵擋NPC的C技攻擊 防禦硬直就會飆到20
也許玩家使用N技和C技 敵方擋住後硬直也會不一樣(目前無法測試)
不然獄刀JC硬直22 只要15硬直+N發動時間 理論上小於22的都能確定返擊吧
看看就好
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要砍嗎? 長 長 長 長
嗚齁! 好豆腐! ヘ( Ow)ㄏ (OwO )︿ (w- )(w- )(w- ) (w- )
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