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http://gnn.gamer.com.tw/1/65291.html   光榮特庫摩旗下三國線上遊戲《真‧三國無雙 Online》遊戲製作人藤重和博近日來台 ,宣告將於 5 月 11 日在台推出全新資料片《龍神亂舞》,將帶領玩家體驗 25 人大亂鬥 的「國士無雙戰」、面對傳說生物「四聖獸—青龍」並且體驗在自宅種植作物交換道具的 「庭園」等新功能。   藤重和博日前來台接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,介紹《真‧三國無雙 Online :龍神亂舞》的研發想法與內容。訪問一開始,他就宣告了《龍神亂舞》將於 5 月 11 日 與台灣玩家見面,緊接著說明即將開放的新戰鬥系統「國士無雙戰」。 ◆ 國士無雙戰   藤重和博表示,以往的戰鬥主要是朋友彼此協助或是打 NPC 的 PvE 戰鬥,如今「國士 無雙戰」將是 25 人大亂鬥,在戰場上的所有玩家都是敵人,玩家將可充分享受互打的快感 ,採用生存戰的模式。考量到以前有的玩家被打敗退場後,感覺較負面、就乾脆不玩,這次 在「國士無雙戰」中,玩家即使被擊殺、也可以用「靈魂」的型態復活、擾亂留在場上的玩 家,這樣即使被擊殺了也很High,玩家一被打敗、可以變身多樣東西,例如變成幽靈角色去 煩其他玩家,如果被打死不高興也可以找打死自己的人麻煩、有個發洩管道,還可變成丟炸 彈的人、老虎,甚至可能變身國武將,或者是變成龍去刮其他的玩家。然而,要變成什麼 角色是有條件的,也期待台灣玩家未來可以多嘗試。   他指出,當 25 人打完之後會有積分排行,只要點數越高的就有獎品可以拿,至於被打 敗的玩家、變成幽靈其實還是有機會賺點數,所以不見得最後存活的點數越高。在戰場上不 管輸贏、只要做最多動作、最活躍者點數容易越高。當然,還是保持存活的玩家積分容易比 較高,玩家打敗活著的人會有點數,如果 A 打敗 B,A 有點數,B 死掉又去打活著的 C、 也可以得到點數,依照此系統存活下來越久、分數就容易比較高。 ◆ 四聖獸   在此次改版中崑崙山將會出現四聖獸青龍,青龍將從口釋放出光束雷擊與致命光球,並 發動將玩家擊飛的強力龍捲風等攻擊招式。藤重和博笑說,在日本已經有人擊敗過青龍,但 被打敗得更多,以畫面來換算、青龍約有 100 公尺,因此玩家會看到很大的一隻龍在前面 ,青龍的攻擊力很強、玩家被打到一定會失很多血,只是只要玩家能夠打敗牠,就可以得到 很多好東西,連製作服裝的特殊素材也需要打牠,因此日本有很多玩家拼命挑戰。   當被問到攻略青龍的祕訣時,藤重和博表示,如果玩家站在青龍的正面很容易被打,而 青龍的身體很大、玩家可以努力地砍身體,但要小心牠被砍到時的反擊,反正就一直砍、拼 上性命去決鬥。而玩家也可以四人小組組隊挑戰,這樣比較容易勝利。他說,目前日本是有 玩家可以單挑打贏,但他自己到現在還贏不了聖獸(笑)。 ◆ 新劇本夷陵之戰   談到這次新劇本夷陵之戰的設計過程,藤重和博說,當初在構思下一個劇本時討論很多,有人想到要以曹操為主,但後來在 思考夷陵之戰時,想到這是吳軍的關鍵戰役,而當時陸遜年輕、對吳有所貢獻與成果,想 說《龍神亂舞》應該要有個新開始,而夷陵之戰讓吳國有了新發展,所以決定以陸遜為主 、傳達這樣的目標想法。 ◆ 新增「庭園」功能   《龍神亂舞》將開放玩家可在「庭園」內種植花草、樹木等植物。藤重和博表示,當 初在思考社群方法來促進玩家的交流,希望多加些社群元素在遊戲中。雖然說在《真‧三 國無雙 Online》中戰鬥是主要的事情,但也希望有一般生活,讓玩家體驗三國平凡生活 感覺,在庭園中玩家可以幫助朋友澆水,但不能偷菜。   他說,考量到隨著時代的變更、社群遊戲(SNS)的流行,玩家即使不上線也可以與 玩家交流、這也是一種玩法,因此《真‧三國無雙 Online》也會隨著時間增加新東西, 像此次把庭園放入遊戲中,他個人覺得是不錯的融合;不過,初期在日本推出時他本身也 會擔心,主要是《真‧三國無雙 Online》喜好動作感,這個嘗試不知道玩家能不能接受 ,後來改版後玩家反應良好,他才鬆了一口氣。   他表示,自宅除了庭園種植植物、戰場道具使用佈置家外,未來庭園也將擴大為工坊 ,讓庭園可以生產資源與材料,像如果庭園有機會有礦山、做衣服材料,讓玩家在家蒐集 ,應該也很有趣。至於目前還處於構思階段的是動物飼料,讓庭園可否也生產動物飼料, 而不同飼料可以讓動物副將有不同技能、不同成長方向,這樣讓玩法更豐富好玩。   他說,庭園在日本受到歡迎,不過日本觀念的庭園和台灣可能不同,未來可以看台灣 玩家反應,也許設計出配合台灣風情的相關道具,也歡迎玩家對庭園想法可以跟遊戲營運 商紅心辣椒來反應。 ◆ 鍊成武器系統—傳說化   針對鍊成武器系統,藤重和博表示,這次傳說化不是像以往在鍊成後再加上功能,練 成本身素質就會提高。玩家想要完成傳說化必須具備相當的材料,玩家可以藉由國士無雙 戰表現取得相關道具寶石,以便讓武器執行傳說化。   至於服裝上則是和聖獸有關,玩家要打倒聖獸、取得材料,而這些服裝也是以青龍為 象徵,運用青龍的顏色與設計感等元素。他說,《龍神亂舞》在日本 3 月推出後,目前 擁有傳說化武器的日本玩家約為 1、2 成,相信未來會越來越多。   當被問到下個大型資料片的進度時,他說,最近剛好正開始構思主題,將和研發成員 討論構想後,再進行提案;至於他自己想要嘗試的劇本像是南蠻孟獲、五丈原等,這些都 還沒有接觸過,希望能夠試著去發展,不過,很多都是時間快到了才開始準備(笑)。他 說,下一部資料片要準備的東西很多,希望提早開始準備,而三國的題材非常多,他希望 很多細節都能夠發展出現,屏除掉技術面的問題,日本玩家跟台灣玩家喜愛的三國內容可 能就有點不同,未來日本與台灣兩邊劇本不一樣也有可能,而台灣玩家也可以提出他們的 想法來供研發團隊參考。   《真‧三國無雙 Online》此次改版也將開放新武器三國名將「呂蒙」愛用的「斷戟 」,外型結合長槍與矛,讓玩家可以連續施展猛烈攻擊。《龍神亂舞》預定 5 月 11 日 改版。 --       ____        /    \ 改覺醒玉?還要牽動程式     /  ⌒ 藤⌒ \   不列入考量    / ( ●) (●) \   ___________                 |、゙)(__人__)" .) |\___________\    \  。‵ ||||==(⌒)ー | |          || __/       ||||   \〉 | |          || -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.215.167 ※ 編輯: jk19928172 來自: 140.121.215.167 (05/03 23:21)
tomalex:叫他去____ 05/03 23:30
suketen: 吃大便啦! 05/03 23:41
acidrain:如果他肯讓庭園系統變成輕度玩家簡易得到貴石等材料的話 05/04 00:39
acidrain:或許還有點希望吧,不過黑椒跟KOEI的關係還真好 05/04 00:40
palcjm:聽說傳說化要和日服不同 多個"傳說經驗值"的東東...? 05/05 12:28
acidrain:要變台灣特別版了嗎? 05/05 13:26