※ 引述《Skite (幽浮奶媽)》之銘言:
: ※ 引述《jskm (jskm)》之銘言:
: : 我做出燈塔來了!
: 這是什麼東東?
哼
只有你回我
我就只告訴你
完全小心眼的個性
最近想出來了一招
我叫它"燈塔"
很得意
但不知實戰時有多大用處?
想法的起源來自於對蒙古輕騎的不甘心
想為他量身打造新的戰術
但結果是別的民族用可能效果更好
AOK要摧毀敵人基本上有兩種模式
一是使用複合兵種組合
通常包括巨投
慢慢推進
另一種是使用大量單一兵種
一口氣灌進別人家掃台
通常是步兵或遊俠
前者需要良好的控制力
後者需要事先知道對方家裡的情報
包括城堡和TC的位置
家裡防守的兵種以及所在位置
否則如果對方家是一片黑暗
你很可能會花太多時間攻擊不是重點的地方
讓對方有時間調回兵力來扁你或是生產反制兵種
相反的
如果事先情報掌握的好
3隊劍勇灌進去一瞬間就可以爆掉3座城堡
對方要防守是很難的
我的想法是用輕騎
使用巡邏功能
繞著自己家房屋視野不及之處打轉
就可以防止別人農民偷繞上來偷蓋
不過就這一點而言
蓋瞭望塔效果可能更好
(更好笑的是
把輕騎定在固定位置當瞭望塔使用
敵人家也可以擺個幾隻)
再更進一步去想
如果在別人家巡邏呢?
好像不行
因為輕騎看到敵人會亂砍
好玩就好玩在這裡
我發現只要將輕騎設定在第四個不還擊狀態
他就完全不會理會視野內的敵人
能夠自由自在地在敵人家巡邏
就好像是一座燈塔
照亮黑暗中的一舉一動
這還只是單一一隊巡邏的情況
如果同時設定好幾隊
以不同的路線在敵人家巡邏
在輕騎廣大的視野之下
跟買間諜恐怕沒麼兩樣
此外
我試過設定成第三個攻擊狀態
很好玩
輕騎會被在他行進路線上的敵人建築給黏住
一碰到就黏住
碰不到的就黏不住
把建築物砍爆了以後才繼續巡邏
不過也有一些好像會待在原地發呆的
我想實用性不大
從來不停止奔跑的輕騎是很難去攻擊的
而且一不小心你原來部署的防禦兵力
就會因追擊輕騎而被誘離了原來的防守位置
離開了該站的位置
又追不上對方‧‧‧‧‧‧
若知道對方要用這一招
防守上並不是太難
只要看準他要經過的路線
佈上長戢
經過時就會損失慘重
長戢記得擺散陣、短距離追擊
別被輕騎誘偏了
但如果不知道敵人在用這招
那就很好玩了
輕騎要減低損失
一是擺散陣
避免被投石車和弩炮打時損失慘重
二是用兩翼陣
除了讓別人不好抓你的行進路線外
還可以獲得兩倍視野的附加價值
因為兩翼陣的兩隊距離很長
其實如果控制力夠
更靈活的打法因該是兩翼和散陣交互著用
例如對方在行進路線上佈長戢就換成兩翼陣
平常交互著用讓對方抓不到行進路線等
上面四行講的其實太龜毛了
輕騎那種垃圾死了就算了
其實不用那麼小心
推薦用兩翼陣啦
蒙古輕騎的視野最大
是偵查的最好選擇
但如果同盟中有滿的輕騎
則在團隊加分的考量之下
由同盟出效果更好
就像前面輕騎比較中說的
蒙古輕騎較不防箭
而且遇到長戢時兩者死的一樣快
使用偵查指令時
假設部隊原先站的地方為0
接下來你指定了5個點
則輕騎跑動的順序為01234543210123‧‧‧‧‧
小心在折返點附近被敵人佈下長戢
比如說佈在1或4的位置
會損失慘重
我還想過在折返點附近佈憎侶加血
後來發現好像有點不切實際
除了條頓的兩倍加血距離可能有點用之外
但條頓沒有輕騎
對於要用兵海淹的民族
偵查應該特別重要
阿茲和哥德都是典型
你的步兵海可以避開對方的弓箭或弩炮陣
打擊別的地方
或是看準了對方3、4座城堡
確定周圍沒有攻城器佈防後同時發動攻擊
對於蒙古而言
偵查最好的應用是配合輕騎騷擾殺農民
以及超快速重型衝車登陸偷襲
但在運輸船登陸上
蒙古有很大的障礙
蒙古運輸船只能載10人
一輛衝車裡面駐6個兵就7人了
運輸船空間不夠大量登陸
得靠隊友幫忙才行
使用阿茲或馬雅飛鷹也可以擔任同樣的任務
不怕長戢
更不容易死
但太貴了
視野也較小一些
不知馬雅的羽毛弓能不能做同樣的事?
以上
都是我突發奇想後跟電腦對戰測試的
打人會怎樣不知道
可以想像的是
當兩方都用龐大兵力在狹小地形上互相打陣地戰擠壓時
輕騎根本進不去對方國土
但在其他情況下
應該會有一些用途
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當生活被非做不可的事所填滿
寂靜深刻的甜美才忽然在忙碌的狹縫中滿溢出來
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