OMEGA我第二次玩就把它搞定了
記得應該是四個人都用雷系雙手魔法劍
(還是一個用 其他用模仿?)
反正reset兩三次就可以
裝備應該也有好好瞧過
FF5算是小弟破過最多次的RPG
大概快二十次吧
FF4可是當時超任開台大作
那時剛開始自學日文(自學喔..小時候就猛到現在....喔喔喔!!!)
而且常聽日文歌
對劇情大概猜的出來
不過那時候對助詞完全不懂
頂多認一些主詞動詞名詞
看得懂劇情真的有差
從太四到太八每一代的故事跟結局都超感人的
從太七開始就沒在收集道具招喚獸必殺技了
主要是在玩劇情
戰鬥系統玩過五代就覺得後來的很遜
而且ps讀超久
一場戰鬥讀十秒才開打
戰鬥結束也要讀很久.....
復活邪神一代真是超棒的
可以說是經典中的經典啊
不知道有沒有rom可以玩
這幾天去查查看
大概也破了10幾遍
故事設定現在想來也是很棒
戰鬥系統也是創舉
後來的續集劇情也挺棒
但是戰鬥熱血歸熱血
總是很難有基本的創新
最後要褒一下的當然就是走召日寺穴之鑰
工
雖然這樣打氣勢是完全沒了.....
第一次玩這種不同時間交會的劇情
等到時空錯亂再回到原來世界(時間)
劇情才真的是感人
把人生的矛盾表現的相當清楚
當然這種時間的遊戲要修行到一個程度才會透徹的懂了
聖國大概不久後會開始體驗吧
為啥聖國會回這種的我一開始就了解了
(聖國你應該懂我在講啥吧?)
這感動是有內在的關連的
遊戲的平衡做的很好
完全不用練功
敵人用點心就可以幹爆
又不會讓人覺得太簡單
大概沒得挑剔的就是這片了
劇情戰鬥平衡美術音樂
完全是感人又熱血啊
可以說一出場就以完全的形態展現
相當不簡單
講到音樂
太四太五
復活邪神1,2
聖劍傳說都超棒
作曲的人古典底子都很硬
建浩應該也知道
樂風很明顯是偏古典的
當然會有點動畫音樂的影子
天外我都沒玩過
因為以前那主機實在太貴啦~~
有錢人才玩得起
至於三國志機八系列
三代以後就沒在玩了
只能說都是垃圾
pieces of shit!!
還有夢幻之星二
飛龍騎士RPG
SEGA做RPG的點子和功力的確沒話說
飛龍騎士發售半年前我就做夢夢到挑倒數第二個魔王了
當時醒來還覺得怎麼會有這麼好的遊戲
我們這一代真的是看電動浮出現實的見證
tv game,pc game的內涵不如大家認知的那麼淺
其實是提供了世界創造的線索
每件事物雖然都包含了這線索
但不如電動這麼抽象而具現
凡是眾人著迷的事物
必定展現出神的光彩
連偶像歌星也不例外
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
◆ From: h145.157.74.211.seed.net.tw