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前陣子在練匈奴, 所以就隨意說說我的使用心得吧! 匈奴的民族特色實在太好用了, 但是問題出在兵種太單一, 似乎只能主打騎兵, 他的步兵比 Byzantine 還弱! 就升級的觀點, 不用蓋房子有很大的好處, 比較不容易失誤,不容易 delay 到, 可以簡化操控, 不用一邊採資源,一邊忙著蓋房子, 如果有人覺得這些理由不夠充分的話, 至少在家裡被清光的時候, 也不用忙著補蓋房子, 要復國也容易些。 匈奴的進攻主軸, 我的看法是: 城堡打馬弓 or 鐵騎,帝王打 Paladin。 馬弓主要是騷擾農民, 升級弓箭攻擊跟拇指環, 專找 castle or center 掩護不到的採礦工人下手, 看長槍兵少,兵多就閃, 反正他絕對追不著, 標準的欺善怕惡型打法, 就擾亂的作用來說,很有效。 鐵騎可以試著拆對方房子, 鐵騎(只有)拆房子超快的, 房子拆光了,對方槍兵出不來, 再用自爆兵把 center 爆掉, 我覺得可以試試。(這種打法尚未測試過) 匈奴的 Paladin 沒什麼特別的, 不過我覺得 Paladin 一定要積到能夠 一次把對方擊倒的數量才出去掃台, 應該至少要有兩隊。 因為一般說來,沒有人會在家裡囤個五六十隻槍兵吧! (如果是遇到哥德,另當別論。) 但是當對方發現你用 Paladin 時,如果無法一次擊倒, 以後路上大概是滿滿的槍兵在等著, 唯一解是匈奴的便宜馬弓, 不過馬弓我認為還是比較屬於城堡時代的兵種, 問題出在攻擊力太弱, 匈奴很可惜的, 並沒有提供任何替代兵種。 遇到投石車加槍兵, 或是投石車加條頓武士的陣型, 根本是死當。 匈奴的打法, 一定要善用房屋及馬弓的優勢, 算是城堡(馬弓、鐵騎)跟帝王前期(Paladin)的民族吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: IP173.dialup.ntu.edu.tw