這陣子都在用哥德,
在資料片中,哥德實在是太強了,
想到有兩個皇冠可以按,
再看看匈奴那個「特殊」科技,
就知道什麼叫做「差別待遇」了!
哥德如果沒有什麼意外的話,
一定是打步兵海,
而且一定是帝王開打,
之前守住不要死當就好,
甚至可以用空間換取時間,
我就有過被巨投 K 了一陣之後,
用步兵海把對方掃光,想來一定很 e04 吧!
我自己用哥德,
覺得哥德的打法跟一般步兵國有很大的差別,
而重點就在於是否能夠穩定的保持一個升級的 process ,
不會因為對方堡推、馬爆而亂了陣腳、佈局。
這樣講應該是沒有人聽懂的,
其實意思就是在生上帝王之後,
要有能力源源不絕的把兵灌到別人家的意思,
所以先談資源分配。
對一般步兵國而言,
黃金並不是最重要的資源,
而是食物!
在海步兵的時候,
沒有經驗的生手一定會卡在黃金過剩,
食物卻空空如也的窘況,
劍勇的黃金跟食物的比例是 1:3,
換算一下,
黃金 3000 就要有 9000 的食物才能完全 transform 成劍勇,
(用哥德覺得資源跟兵真的就是一種 transform 的關係,
生兵實在太快了!)
如果加上長槍的話,比例絕對小於 1:3 ,
所以對哥德而言,錢夠用就好,
但是食物絕對不能少,
資源分配越接近 1:3 越完美。
而問題就來了,
安穩的種田比起守住一塊礦是難太多了,
要守住一塊礦,蓋座城堡或是 center 就解決了,
而田的面積大,很容易被騷擾,
要安穩的種田,不是生兵防守,
就是要靠地形以及建築物的掩護,
在團戰中,哥德最好處在裡面的位置,
樹林是不錯的屏障,幾個出入口守好就行了,
阿拉伯地形是哥德的夢魘,根本無險可守。
升級的流程我的方式是,
在生上封建之後,
蓋市場跟兵工廠,
對哥德來說,
弓箭場跟馬房是不需要的,
但是之前一定要蓋軍營生槍兵防馬爆,
馬爆雖然是三流戰術,
但是沒防一定慘。
升上城堡之後,
採集資源的順序是先木頭再食物跟黃金,
因為食物的主要來源是耕田,
所以一定要先有充足木材,
在開田的時候,能種的地方儘量種,
center 旁種滿了就蓋磨坊,
我的經驗是即使開再多
還是很難達到最理想的資源分配,
所以永遠不要覺得開的田已經夠多了。
按下帝王後,
是忙碌的開始,
這時候到兵工廠先按步兵攻擊的升級,
再蓋一座兵工廠,(原因是哥德缺一級防禦。)
在家裡蓋兵營,能按的按完,
房子先蓋滿 210 人,但是還不要生兵,
上了帝王把城堡裡的兩個生兵速度的科技按完,
升到劍勇,馬上出步兵海掃台。
家裡根本不需要生兵防守,
一座城堡,四個軍營就搞定了,
哥德用兵的技巧主要就是兵到要用的時候才生,
有軍營就等於有源源不絕的兵,
就這樣能夠隨時保持機動性,
把兵投射到最需要的地方,
以這種觀點來說,
哥德步兵的機動性更勝賽爾特一籌。
哥德衛隊並不適合當主力,
但是如果遇到弓兵國是個不錯的選擇,(弓防10)
(其實,再多的弓兵仍是擋不住源源不絕的劍勇。)
衛隊被城堡或是諸葛弩射,還有點感覺,
被長弓射,根本沒感覺,
被火槍射有點痛而已,
如果要「玩」衛隊(真的是拿出來好玩的。)
記得昇無政府。
或許有人覺得弩砲海擋得住哥德的步兵,
不過這有兩個難題要解決,
一個是要海出弩砲實在是太久了,
二十幾隻弩砲是擋不住前仆後繼的攻勢的,
以黃金來說,五隻換一隻就回本了,
另外,很不幸的,資料片的弩砲火力只有 16,
雖然加強了貫穿力,可是大概變得很難擋住衛隊吧!
哥德的死敵恐怕只有條頓武士跟 Aztec 的特殊兵,
不過都是城堡兵種,
出來得慢,只能在城堡生產,
又不能搞無政府,所以還不算太嚴重。
所以我的結論是,
讓哥德好端端地升到帝王時期,絕對是個錯誤。
ps.有人要練中國或是其他步兵國嗎?
它們跟哥德配都是不錯的選擇。
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