昨天剛抓下來
試了一下,還蠻有趣的
本來這些測試資料應該是留著跟大家對打的時候嚇人的
但現在既然下定決心不連線
就po出來大家看看吧
有機會幫我驗證一下實戰時的狀況:)
之前的風聲指出輕騎兵的血會加到100
因此我一直覺得資料片將是蒙古輕騎的天下
可惜出來令人大失所望
花了500F,600G升級的重裝輕騎血只加了15
從60變75
而且攻防全沒加
攻擊力才11(7+4)
加上重裝長槍升級的長戢兵出現
因此依然無法當主力兵種
不過加了血統之後
城堡時代血有98
帝王有117
加上廣大的視野
擔任偵查及騷擾的任務還是相當好用
蒙古突騎算是資料片中蒙古的第一個大進化
在拇指環的幫助之下
突騎的12攻擊力(弓兵系除了諸葛孥加火箭工程14之外最強)
得到了完整的發揮
原本驚人的射速也得到了進一步的強化
從每20秒射出12箭
(一般弓兵系10箭,火槍7發,諸葛孥6發)
進化為每20秒14箭
不知名的防御科技補足了少一級的裝甲
變成4/4(不過別國的馬弓有5/6)
其實
最恐怖的是突騎本身體質的改變
本來就擁有弓兵系最強體力60和最快速度的突騎
體力增強為80
而且完全不用升級就有80
這讓標槍兵對突騎的威脅大幅減低
除了遊俠之外的騎兵也很難接近身邊
突騎毫無疑問可以壓制所有的弓兵系
跟長弓比
少5的射程可用強大的機動力減低傷害
多1的攻擊力
1.4倍的射速
100%的命中率
好像是2倍的體力
跟長弓對射毫不遜色
(但它還是打不過長弓的重點在於長弓前的長戢,這也是突騎的最大罩門)
加上對攻城器的加分
善守城堡的火力
突騎毫無疑問成為戰略部署上的一枚活棋
在輕騎兵上我對蒙古的期待轉為失望
卻在特殊科技Drill上完全找回了自信
這是蒙古的最後一項優勢
也是最恐怖的優勢
其威力遠超乎我的原先預期
Drill的內容如下
"所有的攻城器移動速度加快50%"
我很難去形容這帶給我的震撼感
頂級超速孥炮、超速重投、超速運兵重型衝撞車
花的升級費用跟它們的威力同樣恐怖
快到什麼程度呢?
我的步兵和攻城器因此開始在原野上賽跑
步兵是加過速的
結果是孥炮和劍勇平手
重投和重型衝撞車小輸一點點
重型衝撞車載滿6人後小贏一點點
速度實在是快的太令人感動了:~~~~~~
尤其是重型衝撞車載6個劍勇飆向敵陣的那種狠勁
我想以後我大概再也用不慣其他種族的衝車了
對了
另外值得一提的是
蒙古的9格奴炮陣消失了
現在弓箭科技無法加奴炮的威力射程
奴炮的基本射程變7
最多加一級攻城工程師----8
會很怕投石車
威力也只剩16+攻城工程師1=17
但貫穿性變強了
因此近戰感覺沒什麼變弱
只剩中國因為火箭工程奴炮威力加4
還保持以往的21水準
應該沒有任何近戰兵近的了身
我稍微試了一下騎兵的速度
發現所有騎兵速度幾乎一樣
輕騎和馬弓並沒比較快
駱駝也不比較慢
沒有長戢兵的蒙古
可能得靠駱駝打遊俠了
新種族方面我剛稍微試了一下匈奴
除了一出來就有200人上限之外
沒什特殊之處
除了他的特殊騎兵之外
我心中的完美騎兵終於出現了
血150
攻11+4
防1+3/3+4
比輕騎小一點點的視野
加上對建築的攻擊加分"10"
砍建築比步兵還快
升級1000F,500G(攻擊加4,血加40)
造價60F,60G
實在是太完美了
對了
匈奴有遊俠
馬弓只要2XW,49G
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作者: kafka (冰雕向日葵) 看板: NAOE-86
標題: Re: AOK資料片--蒙古2
時間: Wed Aug 23 00:23:50 2000
: 而且很多有的民族是沒有最後一級弓箭防禦的
: 所以此項科技只是讓大家變成齊頭式的平等
: 沒什麼人真正享受到超強的馬弓
: 只有4個民族例外
: 同時有拇指環和所有的弓箭防禦科技
: 防5/6
: 日本、薩拉森、土耳其、波斯
: 其中波斯又缺鐵護腕、日本缺血統
: 所以只有薩拉森和土耳其擁有真正的騎射精兵
回你這段一下
我覺得缺箭防,或是少強力護腕這兩個東西好像不是很重要
馬弓有他存在的必要性吧
基本上我會在帝初的時候使用馬弓
那是在於他的機動性吧
此時只需要花費的是木頭,食物可以暫時得以囤積
(波斯,匈奴可以強生游俠)
當馬弓主要的攻擊時期過了之後
取而代之的就是游俠(可以衝建築物了)
假如又長槍兵的話
可以考慮生一些長槍兵(馬不要硬衝),或是馬弓在後面射
所以馬弓並不適合當主力兵種
不過配合起來是很強的....