精華區beta NARUTO 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《encode (遺失的美好)》之銘言: : 標題: Re: [討論] 關於尾獸的強度設定 : 時間: Fri Jul 28 23:04:54 2006 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 218.168.246.127 : 推 desw:我是覺得只是沒把過程畫出來就嬴了,大家就覺得尾獸好像被秒 07/28 23:28 : → desw:說不定也是個苦戰呢 XDDD 07/28 23:29 預計會遇到苦戰的話, 最少一次派出 4~5 人, 一半左右的戰力吧. 有人會對苦戰的對手 "們" 分散自己的兵力嘛? =_= 最誇張的是, 沒有陷阱詭計, 沒有暗算, 沒有事先下毒, 一對一就拿下我愛羅了耶. 如果把我愛羅的失敗歸咎於什麼 "要分心保護村子" 之類的, 只要耍點小手段就能單挑的對手, 強不到哪裡去吧... 之前佐井的出場讓人感覺火影要拖戲, 但現在狂收尾獸的做法, 又好像被出版社要求停止連載的漫畫 =_= 如果是一般人的做法, 把其他七尾的戲份都提高到我愛羅的程度; 之後看要分成兩三個陣營大亂鬥, 還是要主角一隻一隻去打都可以, 這樣劇情沒有驚喜, 但也中規中矩, 而且還有一個好處 "等級不會亂" . 既然前面才定義出傳說無敵的超級賽亞人, 沒有必要在劇情中盤就把超賽2搬出來吧. 作到現在總感覺 "血輪眼加上修練" 的佐助, 甚至光靠修練的大舌丸, 都可以單挑曉的任何一人(雖然沒正式打過), 然後曉出一人可以慘勝, 兩個人可以樂勝尾獸 (實際發生了 =_=), 九尾跟其他的打也很難無傷樂勝吧?! 這種傳說中的妖物, 拿來賣悲情的人柱力, 就這樣一隻一隻破格 =_= -- 交談內容不是重點 只是想聽你的聲音 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.91.99.28
huang0210:你想的跟我想的一樣/_\ 07/29 00:33
yodohsu:支持你的想法 就是這樣才讓人對尾獸強度感到惋惜 07/29 02:17
yodohsu:不管幾尾 好歹都是需要以前許多優秀忍者才可以擊退的吧 07/29 02:18
smallrat:尾獸這麼好收的話 應該早就被收完了 四代火影也不用死了 07/29 06:57