精華區beta NBA 關於我們 聯絡資訊
批踢踢晚上時間人總是爆多,我進不來,也就又漏掉了一些補充。 前面所發表過的個人意見,原本是我在幾個月之前隨著板友們談到 得分後衛與小前鋒區別的時候便開始醞釀想要寫出來的話題,關於 戰術和位置的分野、定位等。如今因某些不言自明的爛原因而草草 倉促成文,結果必然也會掛一漏萬,真是不好意思。 當我想談到正統中鋒在戰術設計上扮演的角色和應該肩負的主要任 務,必須先提供幾個前提概念作為參考: 1. 進攻戰術 進攻戰術者,讓球隊可以得到更多好的出手空檔的「模式」。照著 這個模式操練,一般而言,會比只是矇著頭亂打還要更能有效率地 拿到分數。戰術的宗旨在於製造四下無人(哪怕是只有稍縱即逝的 短短零點五秒)的出手時空、製造更多以多打少、以大打小的「好 的出手空檔」的機會。如果機會作出來了,但自己投不進,那則是 另外一回事。 所以在這樣的前提之下,我會希望先把大家讓開給某特定球員個人 單打獨鬥的 isolation 戰術拿掉,把防守成功之後前方毫無障礙 的快攻戰術拿掉,把不管是誰不管在哪個位置反正拿了就起起了就 希望能進的小球亂轟戰術也拿掉,我會把討論的範圍先設定在要求 己方場上五位球員都必須更積極參與其中的系統陣地戰。 2. 單打能力 強大的單打能力,跟團隊戰術的設計,並沒有直接關係。有單打能 力當然更好,但是戰術的存在本來就是愈能化腐朽為神奇的點石成 金愈好,就像 K 教練所帶領的杜克藍魔鬼。hyperion 在 NCAA 板 第 1040 篇 □ Some historical notes on Air Force's offense 談到美國空軍官校的 Princeton Offense,也是在這種球員個人能 力普遍不出色但卻能藉由團隊戰術的磨合,精鍊出更上一層樓戰術 的實力。而這就是我自己在討論中鋒在系統戰中的角色定位時,希 望能夠建立的,一個基於架空的想像空間的「理論模型」,以作為 論述時的主要核心內容。實例只是拿來參考,變數太多。 當妳光靠一招第一步過人就能吃掉對手的時候,妳幾乎不需要再追 求其他技藝的精進,就夠用了。同理,當妳手下某特定球員有強大 的單打能力的時候,妳也幾乎不需要打太複雜的團隊進攻戰術,直 接把球丟給她然後站在旁邊看戲又要注意不能被發現在偷懶,也就 夠了。 球員個人的強大單打能力固然可以作為某種吸引包夾、製造其他隊 友空檔的誘餌,但我會傾向於將之視為「空想中的」戰術設計時的 最後變數,在這討論的脈絡中屬於最後補充的地方就夠了。 這是我之所以會主張,單打能力和球員主打位置並不存在直接關係 的最主要理由。前面第一個前提中,就已經率先排除了 isolation 的單打獨鬥「戰術」了呀。 3. 位置分野 既然要談系統陣地戰,請先拋開類似「Allen Iverson 是得分後衛 還是控球後衛?」「Vince Carter 是得分後衛還是小前鋒?」 與 「Ben Wallace 是中鋒還是大前鋒?」等既定印象中的位置分野。 在討論戰術系統的時候,只有一號到五號的分別。就算現在場上放 上五個同樣身高體重、各項能力也在相同水準的球員,當妳打到五 號位置,也就是本文所討論的「正統中鋒」位置,妳就必須扮演好 打到五號位置時必須扮演的角色,妳就肩負著跟一二三四號球員都 不盡相同的特殊任務或功能。 舉例來說,Sam Cassell、Gary Payton、Michael Redd、Desmond Mason 加上 Tim Thomas 或 Joe Smith 的一大四小陣容,我們非 常明顯地知道由身高僅六呎五吋的 Mason 擔任大前鋒、六呎十吋 但體重未達兩百六十磅以上的 Thomas 或 Smith 擔任中鋒,屬於 「非典型」「不正統」的另類陣容。 前幾天黃蜂對火箭的比賽轉 播裡,我們也一度看到 Baron Davis、David Wesley、Darrell Armstrong、Shammond Williams 加上 Robert Traylor 的陣式, 而那並不是教練 Tim Floyd 認為已經進入垃圾時間準備放棄比賽 的調度! 如果我們在 NBA Live、NBA2K、NBA Courtside 等 videogames 中 遇上這樣的陣容(事實上,我還沒看過哪個遊戲開發公司有在遊戲 人工智慧的設計上設定到這麼細膩的地步),那麼被安排到大前鋒 位置的 Desmond Mason 很可能會開始對著對手的 Kevin Garnett、 Tim Duncan 之流作出低位背框單打的動作。 我不知道黃蜂那種陣 容會派誰去背框單打 KG 或 TD。 但是這在現實世界中幾乎不可能發生。現實世界中的球員各有其最 慣常的打法及球路,類似去年公鹿下半季或黃蜂幾天前這一大四小 的另類陣容,並不會讓公鹿及黃蜂仍繼續抱著相同的系統戰術指南 去對抗其他球隊。這就是無中鋒戰術。這樣的戰術裡,沒有正統的 中鋒幫忙策應分球,甚至連鞏固防守、捍衛禁區都有某程度上的麻 煩。 也就是說,戰術設計裡,到底有沒有安排一個作那些事情的人,才 是決定她在這個體系裡是打到哪個位置、必須涵蓋到哪個攻守範圍 的最主要因素。 電玩遊戲裡始終明確區分 PG、SG、SF、PF、C 的 安排在現實世界中並不是那麼完全貼近真實的。 所以,我現在想要討論的,是已經有預設前提的假想情況。在系統 戰中打五號位置的球員,所該對應到的角色定位功能。愈是能夠稱 職扮演好這個角色的球員,則大概就愈能符合「正統中鋒」的「定 義」。 至於「能夠從中路的進攻發起線便扮演好球隊進攻軸心」的論點, 那則是我的個人看法,是在以上這幾個前提所建立起的空想理論模 型之下另行推想出來的結論。要舉更多實例的延伸討論,就交給大 家來幫我集思廣益,對我的錯誤假設或失去方向的邏輯作修正吧。 以上,是為前文的簡略補充。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.78.186
garship:不錯唷 不過可以另闢專文討論 有點離題 推 61.223.24.150 03/16
BIASONICA:(這題目是我自己訂的,我離什麼題?)@@" 推 218.166.78.186 03/16
BIASONICA:算了我道歉我離題都是我不好對不起請原諒 推 218.166.78.186 03/16
BIASONICA:原來在 NBA 板發表文章是作文比賽不可離題 推 218.166.78.186 03/16
BIASONICA:說不錯唷那如果妳是板主大概會賞我個 m 吧 推 218.166.78.186 03/16
BIASONICA:真是太感動了那我也要去申請成立搖民板。 推 218.166.78.186 03/16
handicap:B老兄真是性情中人 XD 推 61.62.100.48 03/16
caves:B兄真有趣~~~^^ 推 140.113.207.1 03/16
qoz:b兄粉斯不少唷 推 218.165.58.221 03/16
dicow:不過我也看不出來那裡離題了.... 推140.114.121.129 03/16
sam369:推 推 61.217.83.192 03/16