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※ 引述《noftej (推齊集氣好像白癡)》之銘言: : ※ 引述《streetball (三個奇蹟可以卡住你的馬)》之銘言: : : 唉~有時候真希望Ptt回到沒有推文的年代, : : 至少用回文的會把想法描述的比較具體, : : 也不會因為推文的一兩句話讓討論模糊了焦點. : : 不知道原文我貼的網址有都多少人去看過, : : 但我這篇就根據那兩個網址的內容來回應網友對hack-a-shaq的討論. : : 首先先對版友timmysas所說的: : : 拜託,自己的弱點不克服卻要對方不要攻弱點,這哪一國的論調阿? : : 我不希望見到駭客戰術的理由是不想看到難看的比賽, : 請定義難看的比賽? 還是你覺得難看就是難看? : 如果是這樣我也沒甚麼好講的 每個人喜好不同 : 而且既然你的理由只是不想看到你個人覺得難看的比賽 那要討論甚麼? : 不如先來談談怎麼樣會讓你覺得好看吧... 的確...比賽就是使用不同戰術爾虞我詐 駭客戰術...如果再當年有看湖人大歐神勇的那幾季 也不會有人說不好看吧... 看到大歐拿球在籃下...一定就是穩進兩分 四包還是給你炸開 你不能阻止他得分, 更不可能眼睜睜看對方得分 總是要打弱點吧 當年大歐也自負的說 幹麻練罰球之類的話~ 所以那時候大歐身上自然產生所謂的駭客戰術... 不過也因為大歐懶的 或是說不想去練罰球 當自傲的體力與身材因為年紀而下滑, 只能靠經驗跟技術去補正時 也得惡果 罰球這一方面就是罩門 你說他想不想練 大概有心無力吧... : : 實際上我看到對於這個戰術的討論也多是 : : 集中在對比賽進行的干擾還有是否影響勝負上這兩個面向, : : 被駭的苦主們的回應也都是不以為意居多, : : 你們這種"抗議!不能攻弱點"的說法向來不是反對駭客戰術 : : 的人的想法,當然我也不是因為這樣而討厭駭客戰術, : : 我的重點其實是放在這個戰術的成效有限,卻嚴重影響比賽的進行, : 怎麼樣算是成效有限? : 比賽的進行又怎樣被嚴重的影響了? : 以今天來說 被嚴重影響的是太陽進攻的流暢度吧 流暢度......老實說 今天第三節根本就是太陽隊教練調度問題 打了第三節結束前四分還六分 居然只得兩分=.= nash黏球+球隊失誤 還有得分陷入乾旱 教練調度回應有點慢.......所以一來一回的 從領先13分到落後11分 : : 如果你們不認同駭客戰術降低比賽精采度, : : 請說出你們的看法, : : 不然建議你們去看一下2000年 : : 拓荒者與溜馬對上湖人時支離破碎的比賽. : : 其中總冠軍戰第二場最為經典 : : http://sportsillustrated.cnn.com/basketball/nba/2000/playoffs/news/2000/06/09/pacers_lakers/index.html : : 大歐在那場比賽獲得了39次罰球, : : 不論季賽與季後賽都沒有人一場球罰的比他多, : : 光第四節就罰了16次, : : 這表示第四節實際進行的時間中可能有一半都是在看Shaq表演罰球秀, : : 其中12次是在off-the-ball foul rule開始前的1分46秒內, : : 我想很難把這種情況跟緊張精彩刺激的比賽聯想在一起吧. : : 這是Shaq賽後的回應 : : "I was trying to get myself to calm down. I was looking over at my father. He : : told me to take my time, follow through and shoot," O'Neal said. : : 這隻溫和的巨獸沒有把那些沒頭沒腦就往他身上招呼的人直接擊倒, : : 很爭氣的最後12中6 用勝利來做出回應. : 對啊! 這不就是精彩的地方了嗎? : 對方想盡辦法抓住它的弱點痛擊 Shaq不服輸的努力想要罰進每一球 : 縱使看起來搖搖晃晃不怎麼可靠的感覺 : 但是不想因為自己而讓球隊輸球的心 我都有看到! 認同 當年在季後賽 大歐有特別熱血的想練罰球 事實上一度有讓人大為吃驚 可惜04年之後又不熱血了@@ 相對比較...今年Duncan罰球是最高的一年@@ : : 這是Miller的感想 : : "I'm not a fan of Hack-a-Shaq," Indiana's Reggie Miller said. "I like to play : : straight-up, old-style basketball. But it almost worked for us tonight." : Miller不喜歡駭客戰術. 就這樣, 可以請問引用這段話是要表示? : : 站在支持聯盟遏制這種行為的立場, : : 我抱持的理由是"不應該讓球隊利用觸犯規則而嘗試獲得利益" : : 罰則的建立是為了維持比賽公平性, : : 那主動犯規是否該視為一種違反運動道德的行為? : : 這當然是很難界定的, : : 因為使用犯規戰術凍結時間是聯盟裡各球隊都會使用的戰術, : : 這就是一種蓄意犯規的行為, : : 但這戰術只對持球者使用, : : 而且只會出現在戰況膠著時, : : 目的是為了爭取更多的持球進攻時間. : : 當比賽的任何一個時刻, : : 都會發生蓄意的對無持球者犯規, : : 我想就有點超過競賽的本質了. : : 另外我不同意規則沒設限就可以做的這種想法, : 我倒是很同意在規則之內要怎麼玩都可以 : 畢竟所謂的運動道德是太抽象而且主觀認定 ^^^^^^^^^^ 這裡我想起一個SBL很好笑的犯規 違反運動道德犯規....好像是在台啤與裕隆封王戰 隨便摸一下 就犯規...真是非常特別的東西XD : 何況使用犯規戰術也是同樣的在嘗試獲得利益(更多進攻時間) 的確是..尤其玩NBA的電動...領先10分內幾乎都會故意犯規 =.= 就是想賭對方罰球 我賭對方罰球都不進..再僅剩幾秒也賭自己搞不好來個三分雨 一來一往...換成我們自己 有誰不會如此 : 這樣說起來和駭客沒甚麼分別, 只是你個人覺得不妥 : 這不叫投機鑽規則漏洞 : 只能說是規則對主動犯規的戰術沒設限 然後你不喜歡這樣罷了 : : 站在歷史的角度, : : 使用這個戰術的球隊, : : 最後都只得到不光榮的評價, : 所謂不光榮的評價是誰給的? : 評價總是有好有壞 冠軍卻只有一種 成者為王敗者為寇...歷年來大家永遠只會記得冠軍 任何戰術都是因應比賽而產生的~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.91.99.247
vvnbear:TD第一次拿MVP那年罰球命中率將近八成 04/23 23:19