作者Irez (褪不去的烙痕)
看板NBAGAME
標題Re: [ MC ] 關於球員的twitter...
時間Thu Feb 28 23:29:46 2013
※ 引述《ciass5 (過去就過去了)》之銘言:
: 我也常有這種狀況哩
: 不知道為啥
我也是= ="
: 我覺得這系統是蠻有趣的
: 不過久了就會發現其實都差不多同一個公式在套
: 然後模擬的酸民也不少
: 就算該場數據是double-double
: 甚至是全隊得分最高
: 他就會酸你 最差的那項數據
: 例如: 籃板數
: (後衛 你是想要我抓幾個啦!)
: 而且被嗆也不能回嗆 真可惜
我覺得這套系統可以延伸很多東西
應該可以變得更有趣些
比方說有些比賽會被敵隊球員嗆
如果能夠嗆回去
或是你覺得你很想嗆下場比賽的某些人時
甚至是想開啟群體嘲諷整支球隊
可能會造成對方下場比賽暴走(某些能力增加)
或腦衝自幹(某些能力減少)模式開啟
當然也有可能沒有什麼事情會發生
這樣這個系統應該能夠讓人玩更久
還可以新增類似養成遊戲"親密度"這種東西
比方說比賽前或比賽後的鼓勵隊友會增加親密度
與其他球隊的球員平常維持良好互動也可以增加親密度
在比賽當中一直助攻給某位球員也可以增加親密度
反之若要求交易誰時就減少親密度
自幹太多或持球時間過長則會減低一整個球隊的親密度
這樣的社交模式應該會蠻有趣的
只不過大概會變成....
像是太閣立志傳的遊戲....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 42.79.75.92
推 bigappleman :屌色扮演 03/01 00:48
→ bigappleman :角 .......打錯了 03/01 00:48
推 garnett05 :........ 03/01 02:22
推 achernarsw :一樓 XD 03/01 11:12
→ taboo00 :我也覺的下一代應該要有個社交生活模式 03/01 12:25
推 cbmj69 :一樓我笑了 03/01 14:06
推 bbjason520 :1F XDDDD 03/01 18:17
→ robler :一樓神推文! 03/01 20:58