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在遊戲中的球員動態應該是大部分玩家剛接觸時就會被震撼的, 比起 live 2003 來說真的是極大的進步。 除了持球球員的動作更加豐富與真實之外, Ten men freestyle 的引進更讓非持球球員也栩栩如生。 下面就從幾個方面分別聊聊吧。 (一)Dribble: 1. freestyle: 在運球的部分,freestyle 不像 2003 那麼難以阻擋了, 運球時碰觸到防守球員會被彈開且有硬直時間, 而且 freestyle 的動作幅度也縮小了許多, 所以在 live 2004 中過人如切豆腐的景象將不復出現, 想要切入就得善用隊友的幫助以及戰術的配合, 像是 pick'n roll 的功用就不像 live 2003 裡面是賺助攻用的了, 不靠隊友的單檔或是在隊友跑位吸引防守的時候趁隙切入可是會越切越外面的。 而不只是玩家,電腦在進攻的時候也大量地使用擋人的戰術, 在這時候換防的動作就要多多熟練了。 自動背向的情況似乎也是飽受批評之處, 要是改成按一下 backdown 就背向,再按一下回復, 持續按住的話就是現在的操作方式。 不知道這樣會不會比較好? -_-a 呃.....這是心得,不是企畫書,略過。 :P 我個人是覺得自動背向的問題只要離三分線遠一點就不會那麼嚴重了, 君不見 NBA 裡許多 PG 也不是站在三分線上指揮的吧? ^_^ 2.Pro-Hop: 這個墊步動作大概是 live 2004 最大的特色之一吧, 墊步的動作不但讓操作的靈活度與動作的真實性提升, 而且也是 freestyle 弱化之後切入型球員的求生之道。 運用的時機其實也蠻簡單,只要不要被貼住或彈開, 防守者有點偏的時候就可以直接跳進去了, 跳進去之後看要跳投或是上籃、灌籃就悉聽尊便了。 :P 3. Power dribble: 這個功能雖然沒有 pro-hop 重要, 但是也能讓玩家在禁區附近背框單打的時候能夠順利地面向籃框。 個人是覺得面框跳投似乎比背框勾射的命中率好一點。 (二)Shooting: 這一代的各種動作都相當豐富而真實,投籃也不例外, 下面就從幾個方向來說說這一代投籃動作的特性。 1. Jumper: NBA live 2004 的跳投動作比以往流暢許多,動作的變化也是大有進步, 不但把以前就有但是不知道發什麼神經刪掉的前傾投籃復活, 後仰跳投的動作也不像 live 2003 那般醜陋, 同時也加入了橫向的空中移動投籃,讓動作的變化性更上一層。 因為這一代的各種投籃都會受到防守的極大干擾, 所以要跳投就要在沒有貼身防守球員的情況下進行才能有高命中率, 這一點不管是中距離或是三分球都是一樣的, 只有高個子球員在禁區附近才會有所不同。 2. Layup & dunk: 在 live 2004 中在操作上最大的變革之一就是投籃按鍵的各自獨立。 這種操作方式不但有趣,而且可以展現一些從前作不到的動作, (像是馬刺隊 Parker 愛用的切入後拋投) 也可以讓玩家決定在籃下是要硬塞還是輕輕放進。 我在遊戲中往往會想要讓球員的行動和現實中相仿, 這種操作上的自由度讓我這種玩家非常的愉快。 :D 不過剛接觸的玩家可能要小心剛過中場就「上籃」的烏龍.......... 坦白說,灌籃的動作在 live 2003 中對我來說是相當失敗的, 不墊步無視距離和防守球員亂飛的狀況不說, 連動作都沒有 live 2000 來得有魄力。 不過在 live 2004 中這些都不是問題了, 真不知道這一代作了多少的動作捕捉,扣籃的動作相當的豐富。 而踏步的動作、身體的伸展擺動、甚至扣籃後球的動態都令人滿意。 另外在灌籃的動作進行中再按一次按鍵就能放球, 我個人很少用到,但是有一次快攻時這個功能就發揮了功用。 情況是這樣的:後衛抄球後個人快攻,但是對方有大個子已經回防到籃下, 我想說回防就回防,騎上去扣就是了, 就算不能扣進也能罰球,於是就飛起來硬上, 結果防守球員實在有點高,我飛到一半就怕了, ^^|| 反射地按下按鈕,只見小後衛輕巧地閃過大個子把球放進。 :D 不過我還是很少用這種動作。 -_-a;; 3. alley oop: Live 2004 中終於可以第一時間上籃了, 這不僅提升了華麗度,也有相當的實用性。 最常見的運用時機就是快攻二打一,不讓隊友飛一下怎麼可以呢? :P 或是在持球吸引兩人以上防守時調給空掉的隊友。 用第一時間不但華麗,而且快, 試想:a. 傳球 → 轉身或跳起來接球 → 被包夾 → 投籃受干擾。 b. 傳球 → 第一時間上籃或灌籃或造成犯規。 哪一個比較瀟灑又實用? :P 4. Offence example: 這只是個簡單的範例,不是什麼絕招,僅供參考。 :P 先啟動 Post up 戰術, PG 持球在右側鑽來鑽去逛大街, 吸引防守之後把球導到左路的 SG, a. SG 持球啟動 Basket cut, 邊切邊找外線等著 catch & shoot 的 SF 或 PG。 b. SG 持球啟動 Pock'n roll, 有空檔就殺進去,show time! 禁區要是依舊擁擠就馬上啟動 Basket cut, 一樣是邊切邊找外線的 SF 或 PG。 (三)Strategy: 這部分一來我也不是很懂,另一方面要寫的話會寫不完, 所以只提一下預設的基本戰術,也不作深究。 期待熟悉戰術的朋友的大作。 ^_^ 1、Offence: a. Isolation: 放單邊,適合個人單打能力強的球員。 防守球員被拉開意味著墊步發揮破壞力的機會, 用 freestyle 往某方向切個一兩步就可以跳進去了, 這對單打能力強的球員來說是賺分數用的戰術。 :P 個人都是在導來導去都沒機會, 24 秒進攻時間又快到了的時候使用。 b. Post up: 要是隊上有 Duncan、Shaq 一類的球員,這個戰術不用豈不可惜? 要是在籃下頂得很辛苦的球員不是什麼禁區悍將的話, 也可以再啟動一次戰術來換人頂頂看。 :P 只是好像不能讓高後衛去打低位, 這是美中不足的地方。 c. Pick and roll: 擋人在這一代相當重要,要是不擋人的話會很難切。 不過擋人之後的切傳已經沒有 live 2003 來的輕鬆, 不妨輔以投籃假動作也許會稍微有點幫助。 而照舊,擋人也是 PF 或 C 的工作, 要叫後衛或 SF 來個 pick'n roll似乎也是辦不到的, 能做到的只是電腦偶爾會自動擋一下之後往外跑, 算是 pick'n fade 吧。 d. Basket cut: 球員會跑個弧線來等著 catch and shoot, 外線砲火有點水準的球隊不妨一用。 2、Defence: a. 2-3 zone: 2-3 區域聯防,對禁區強悍的球員有箝制作用, 不過小心被三分球打暈。 b. Half court man to man: 半場盯人,算是稍微加強防守壓力, 可以趁亂攔截一點傳球。 c. Double team: 強制包夾,要小心漏人的危機。 d. Full court man to man: 全場盯人防守,追分的時候可以忽然來一下, 進攻方要是急躁亂傳球也容易產生失誤。 (四)defence: 因為這一代防守對投籃的干擾很大, 要是前面沒人防守,電腦的命中率高得驚人, 所以防守的時候就要以不漏人為原則, 協防無妨,但是千萬別離原防守員太遠, 免得被外線打得滿頭包。 ^^;; 不過要是切換球員熟練的話,倒是可以補來補去, mis-match 的情況倒是還不至於有多大傷害。 右類比往上是舉手、往下是壓低身體、往左右是抄球, 這些和 live 2003 是一樣的,就不多說。 1. Steal & Double team: 抄球在這一代也作了不小的變動, 從運球員的手上抄球變得相當不容易, 我想這應該也比較符合 NBA 球員的實力。 XD 而且就算成功了,常常也是把球撥得老遠, 雖然有時會造成快攻機會,但在實用性上並不算太大。 所以配合上一部份提到的,還是以擋住為優先, 沒事別亂抄球。 :P 而在協防的時候會自動進入 Double team 狀態, 被包夾的球員要是拖拖拉拉不傳球, 球在被壓下之後就會脫手。 同樣的,要小心漏人之後的失分危機。 個人這一代的防守重點是在傳球的超截。 上一代電腦的無影手飽受批評,這一代已經改進很多, 傳球的弧度已經有作出來,不要亂傳就不太會失誤, 不像 live 2003 想不亂傳也不知道該怎麼辦。 -_-;; 但是這一代玩家可以對電腦愉快地抄球以報一箭之仇了。 :P 只要猜到電腦的傳球路徑,擋在中間按下超截鈕, 十有七八會是個超截,不然最少也會把球撥掉。 運用得好的話,你會發現你隊上的籃板數急速下降。 :P 2. Block: NBA live 2004 的阻攻相當的有魄力, 而且不會像 live 2003 好像跟觀眾有深仇大恨那樣狂搧猛打。 這一代高個子和阻攻能力強的球員在籃下真是一夫當關, 我之前用 Duncan + Antonio Davis 駐守籃下, 那真是一鍋未平一鍋又起,鍋鍋相連到天邊........... 而後衛協防後漏掉的球員在投外線時, 被補防搧掉的一剎那更是令人振奮。 :D~ 3. Charging: 這一代的撞人犯規不再像 live 2003 的 bug 技了, 而是可以老老實實運用的防守技術。 在對方切入或快攻的時候仔細盤算時機, 成功地造成一次進攻犯規是令人神清器爽的。 XD 不過電腦的禁區球員常常無腦地硬壓就有點禮讓玩家的意味了。 4. Defence example: 這部分不是什麼絕招秘笈,只是我個人運用的情況。 a. 操作 SG 視情況包夾 PG, 要是距離太遠就擋在傳球路線上準備攔截。 b. 當球調到禁區的時候就進去亂撥, 要是被人群擋住不好繞過去就切換到禁區球員準備補防。 c. 對方展開單檔的時候就伺機而動, 小心提防持球者會忽然拔起來投外線, 要是覺得時球者有切入傾向就切換球員補防。 d. 被快攻的時候如果是小個子防守就試著製造撞人犯規, 要是抓不到的話就試著干擾或乾脆直接拉下來。 如果回防的是大個子就給他從後面敲下去。 :P (五)others: 一、Foul: 這一代的犯規出現機率比較接近真實, 玩家在罰球排行榜上不再永遠缺席了。 :P 二、Rebound: 籃板不像 live 2003 那麼好抓了, 不是按得快就能抓到,找個好位置起跳才是重點。 而在抓籃板的動作上也挺紮實,不會像是摸下來的感覺。 -_-;; 三、Save loss ball: 飛撲救球,這個動作不但增加了場上的趣味, 大概也讓櫻木花道的支持者熱淚盈框吧? (笑) 不過說實在,我真的很少用這個動作, 個人是覺得用加速跑還比較快。 -_-;; 在遊戲中的部分大致上就是這樣了, 要是有缺漏的部分就請其他版友幫忙 patch 一下吧。 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.26.119 ※ 編輯: chungjy 來自: 218.163.26.119 (11/14 02:05)
winj:讚!! 推 61.230.227.180 11/14
DB2:精彩!!! 推 140.113.95.154 11/14
anyweather:好讚好完整的評析呀!!! 推 140.115.65.215 11/14
hypocrisy:推推推 推 218.164.24.170 11/14
AKIRA1:m~~~ 推140.112.133.170 11/14
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