作者chungjy ( )
標題NBA live 2004 介紹暨心得:模式及系統
時間Fri Nov 14 02:04:33 2003
接下來的要聊的部分是遊戲的模式。
◆ Play now(直接選兩隊開打,沒什麼好說。) -_-;;
◆ Game modes
▲ Play online(這似乎是跟國內玩家無關的選項。) =.=
▲ Season(季賽模式)
▲ Dynasty mode:在下文中介紹。
▲ Playoffs(季後賽模式)
▲ 1 on 1(一對一)
▲ Individual practice(練習模式)
◆ EA sports freestyle(操作介紹影片)
◆ My NBA live(我的 NBA 生活?) XD
▲ NBA store(用點數 unlock 一些球衣球鞋什麼的)
▲ NBA code(目前知道的 code 似乎都是叫出一些非真實球員用的)
▲ EA sport Hall of frame(個人及隊伍的一些紀錄)
▲ My favorite team(這個我搞不太清楚確切的功用)
▲ EA sport bio(記錄玩家在遊戲中的遊戲時間、完成的球季、
完成的 task、level、遊戲場數、勝率等等)
◆ Team management(隊伍管理)
▲ Roster management
◎ Recond rosters(設定球員先發名單)
◎ Trade players(無責任球員交換)
◎ Sign / release players(簽下自由球員 / 釋出球員)
◎ Create player(創造球員)
◎ Edit player(修改既有球員,包括能力、位置、球衣號碼、穿戴)
◎ Created players list(自創球員清單)
◎ Reset rosters(回復原始設定)
▲ Stats central
◎ Player stats(單一球員數據資料)
◎ Team stats(球隊數據資料)
◎ User stats(玩家數據資料)
◎ Task list(工作清單,即遊戲中能賺點數的項目)
◆ Option(選項,應該蠻直覺的,所以跳過) XD
◆ EA sports extras(廣告) =.=
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打了大半天,其實能說的也只有 Dynasty。 -_-;;
一、Pre-season train:
在 Dynasty mode 中,開季前會有一個 pre-season train,
分為 Shooting、Offense、Defence、Conditioning 四個項目。
後面會介紹得詳細一點。
二、trade players:
相信經營模式的玩家通常會在球季開始之前先開始球員交易吧?
這一代的球員能力因為有所變動,所以 5X、4X 的能力比比皆是,
看到 6X 的就已經是上等貨色了,7X 或以上的基本上是很難盤過來的。
在交易的時候首先會注意到的是選秀權的加入,
我只能說「終於」作出來了......... =.=;;
而在球員名字後面的長條是對方球隊對這名球員的興趣,
這個系統在這一代的球員交易中也佔了蠻大的重要性。
基本上對方缺什麼位置就會對那個位置的球員特別有興趣,
能力特別高的明星球員就算不缺也是很有興趣的啦。 :P
這一帶在交易球員上難度變得比較高,
不但要考慮能力值、薪資,還要考慮對方是不是有興趣,
要是對方對某個位置的球員特別有興趣(也就是特別缺乏),
我們就可以到自由球員市場中找找看有沒有該位置的好貨,
要是有能力不錯的球員就可以簽下來當交易籌碼。
不過這一代想要交換對方的先發球員蠻不容易的,
要不是用能力值高的硬換,通常就要用能力值一樣的再補個球員,
雖然二換一戰術仍然有效,但要組成超級明星隊已經不太可能。
三. Dynasty points / task list:
在比賽中完成預設的目標就能拿到不等的點數,
之後可以用這些點數在 Dynasty development 加強球員及隊伍的能力。
Task 又分為個人的(player)和全隊的(team),
至於詳細的部分請自己看,我懶得打。 XD
四. Dynasty development
在這個部分又分為兩個選項:Training session 和 Dynasty extras,
1. Training session:
這個部分又再分為兩個項目:
Individual training session(800)和 Team training session(2000)。
當然一個就是針對單一球員特訓,另一個是針對全隊。
訓練的項目和開季前的 pre-season train 一樣,
分為 Shooting、Offense、Defence、Conditioning 四個項目。
a. Shooting(FG、3PT、FT、Inside)
b. Offense(Pass、Drib.、O.Reb、O.Aware.)
c. Defence(Block、Steal、D.Reb、D.Aware.)
d. Conditioning(Str.、Speed、Quick、Jump、Stamina)
如果四項平均訓練可能會看不出成效(能力值沒有變動),
但若是加強訓練其中一項,則會使其他方面的數值下降。
2. Dynasty extras:
這個項目是加強整隊的能力用的。
畫面上方有個 1 game 就是表示這個訓練只有一場的效果,
可以調整成 1 game、5 games、10 games、season,當然價碼也會不一樣。
1 game : 300,
5 games : 1200,
10 games: 2400,
season : 7200。
在 season 中又會多出三個項目:
Team plane:在客場中全隊投籃能力 +4,
New team locker room:在主場中全隊投籃能力 +4,
Team doctor:球員受傷情況降低。
五、Draft:
Dynasty 基本上的流程是:pre-season training → season → playoff →
retire player → re-sign player → draft →
sign / trade player。
這裡要說的只有 draft 的部分。
這一代的 draft 似乎可以從檔案讀取選秀名單,
我猜想大概也是要透過網路下載名單吧。
要是沒有名單可以讀取,電腦就會自己創造一堆低能力值的新球員,
讓玩家亂槍打鳥.......................
我想抱怨的就是這一點,怎麼不順便把新秀 workout 的部分作出來呢?
每次都只能讓玩家矇著眼睛選,新秀有哪些人還要到選秀會當天才能知道..........
既然都抄了 Sega 的 slider,怎麼不抄得完整一點? >_<~
六. Hall of frame:
這個項目會記錄玩家在遊戲中獲得的成績,
分為 Team awards、Player awards、Recond book、Retired jersey。
Team awards:總冠軍、年度教練、東 / 西區冠軍、
年度新人第一 / 二隊、防守第一 / 二隊、全 NBA 第一 / 二隊。
Player awards:球季 MVP、總冠軍賽 MVP、
年度新人、年度防守球員、最佳第六人、最佳進步球員、
每月東 / 西區球員、每月東 / 西區新人。
Recond book:分為 NBA records 和 Team records,
一個是現實中的紀錄,一個是玩家創造的紀錄。
這些記錄是:個人 / 隊伍單場最高得分 / 三分球 / 籃板 / 助攻 / 阻攻。
Retired jersey:球員的最高榮耀之一,退休球衣。 ^_^
七. EA sports bio:
記錄玩家的遊戲時間、完成的球季數、完成的 task、level、遊戲場數、勝率等。
就介面來看似乎可以將記錄傳承到下一代繼續累積。
這個部分會令人合理地懷疑是否也有 unlock 某些要素的功能,
但是個人是覺得好像不太有的樣子(希望猜錯)。 -_-a
八.NBA store:
有 Hardwood、Classic、Shoes、Team gear、NBA gear 五個項目,
但是看起來似乎也沒有太大的發展性,畢竟這不是 street,可供發揮的空間不大。
對我來說這部分並沒有什麼太大感覺,當然,這是個人意見。
7.Gameplay setting / Sliders:
NBA live 2004 引入了 Sega 2K 系列的 slider 系統,
這真的是件值得 live 玩家敲鑼打鼓的喜事。
Live 系列進來飽受節奏不佳、電腦神射等等批評,
在這個系統引入了之後,呃.....至少能有不小的改進。 ^^;;
之前我以為 live 2004 會加入像 InsideDrive 的養球員系統,
結果出來的是訓練系統.............
基本上這個訓練系統的概念是不錯,
但是似乎沒算到球員上場作戰應該會獲得更多的「經驗值」,
而訓練系統並不能有效的讓玩家養出想要的球員。
個人覺得如果以球員的年齡、能力等因素,
設定出一個「成長潛力」的能力值,
讓他在場上作戰而獲得好成績的時候能得到比老將更多的育成點數,
這樣似乎會讓養球員這件事更加有趣。
比賽不吃緊或是遇到戰績不佳的球隊就派新人磨練,
表現得好就能獲得確實的成長。
戰況告急或是對手硬斗的時候就上老將,保持戰局。
這樣子應該會比現在的系統有趣得多吧。 :)
坦白說是蠻失望的,希望 EA 有來這邊看,明年作出來。 XD
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→ JAMESMAX:請問2004可以自創球隊嗎?@@ 推 140.135.255.25 11/14
→ chungjy:自創應該是不行,不過有個山貓隊可以用, 推 163.23.35.78 11/14
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