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嗯,...關於Superstar 電腦的打法,也有研究某一段時間了, 以下是我的看法: 首先,電腦的進攻應該是用某種 "審局函數" 來看。 何謂審局函數?意思就是,他會自動判斷再某時某地出手命中的比率有多大, 進而判斷何時該出手。 大家可以讓電腦使用山貓隊試試看 (就是那些原始小人), 就會發現他們每次進攻都拖到24秒才出手,那就是因為他們找不到好的審局函數, 也就是找不到得分點。 這樣也解釋的通為什麼電腦每次Alley-oop幾乎都會進的原因。 那是因為他已經判斷過 "他做了Alley-oop會進" 這件事情。 如果他判斷這次做Alley-oop不會進,那他也不會選擇Alley-oop,可能選擇其他的方式 進攻。 (簡單的說,電腦有著某種作弊的嫌疑。不過我可以肯定的是,如果他不這樣判斷, 那Superstar 會跟Rookie一樣好打。而這也是為什麼Superstar即使被你電了2-30分, 他們整體命中率還是一樣地高。) 所以,該如何與電腦這種方式打呢? 簡單的說, "事後干擾" 是個重點。 意思就是,再電腦判斷出該出手得分的那一剎那,然後干擾他的命中率。 更淺顯一點,巴鍋就是一個最好的事後干擾例子。 大家可以試試看,故意將防守球員撤走,讓電腦切近來上籃,然後換中鋒給他一鍋。 這招屢試不爽。因為電腦當時判斷上籃或灌籃的命中率非常高,但是就在他做出決定的 時候,你中鋒干擾了真正的命中率,於是,他被巴掉了。 我從來沒有看過電腦已經要跳起來投籃,然後還傳出去的。 (笑) (不過聯盟倒是很多( ′-`)y-~) 所以,跟電腦打和跟人打是有很大的差別的。電腦畢竟是電腦,罩門依舊是有的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.44.52
McDaniel:大推!你的理論很不錯!:) 61.62.155.78 08/07
shampooo:我有看過電腦跳起來傳 BUT真的很少 140.112.250.180 08/07
henrykuo:我還真的沒看過電腦跳起後"傳"出去的 61.62.130.154 08/07
rubp:我也有看過跳起來傳~不過真的是相當少 211.72.213.11 08/07
Arda:沒錯 放對手進來之後在巴鍋 然後快攻 爽啊 61.222.243.186 08/10